Alchemy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Zalążek}}
{{Infobox Set
{{Infobox Set
|name = Alchemy
|name = Alchemy
|type = małe rozszerzenie
|type = małe rozszerzenie
 
|kingdomcards = 122
|kingdomcards = 122
|kingdomsets = 12
|kingdomsets = 12
|basiccards = 16
|basiccards = 16
|randomizers = 12
|randomizers = 12
|theme =  
 
|theme =  
* [[Akcja#Karty Akcji|karty Akcji]]
* [[Akcja#Karty Akcji|karty Akcji]]
* {{Card|Potion|Potion}}
* {{CardOld|Potion}}
 
|release = maj 2010<br>2018
|release = maj 2010
|coverartist = [[Claus Stefan]]
|rulebook = http://www.riograndegames.com/uploads/Game/Game_356_gameRules.pdf
|rulebook = http://www.riograndegames.com/uploads/Game/Game_356_gameRules.pdf
}}
}}


Alchemy to trzecie rozszerzenie gry [[Dominion (seria)|Dominion]] autorstwa [[Donald X. Vaccarino|Donalda X. Vaccarino]], wydane w 2010 roku przez [[Rio Grande Games]]. Pudełko zawiera 12 kart [[Królestwo|Królestwa]] i 1 [[karty podstawowe|kartę podstawową]]. W dodatku znajdziemy kartę {{Card|Potion}} i karty [[Akcja|Akcji]], [[Skarb|Skarbu]] i [[Zwycięstwo|Zwycięstwa]], których koszt częściowo lub w całości stanowią {{Cost|P}}. Wiele z tych kart zachęca do budowania talii zawierającej wiele kart Akcji.


== Zawartość ==
=== karty podstawowe ===
{{Cost|4}} {{CardOld|Potion}}
* Karty Potion dodawane są do [[Zasoby|Zasobów]] jeżeli przynajmniej jedna z Kart Królestwa wybrana do rozgrywki zawiera jako koszt {{Cost|P}}.


 
=== karty Królestwa ===
'''Alchemy''' is the third expansion to [[Dominion (Base Set)|Base Dominion]] by [[Donald X. Vaccarino]], released in 2010 by publisher Rio Grande Games. The box contains 12 sets of [[Kingdom card|Kingdom cards]], and 1 [[Basic cards|basic card]]. The main themes of the set are {{Card|Potion|Potions}} and [[Action|Actions]], featuring the only cards in the game with {{Cost|P}} in their cost, and many cards encouraging decks filled with Action cards.
 
== Contents ==
=== Basic Supply Cards ===
{{Cost|4}} {{Card|Potion}}
* Potion is included in the [[Supply]] whenever at least one of the Kingdom Cards included in the game has {{Cost|P}} in its cost.
 
=== Kingdom Cards ===
{{Cost|2}} {{Card|Herbalist}}
{{Cost|2}} {{Card|Herbalist}}
<br>{{Cost|5}} {{Card|Apprentice}}
<br>{{Cost|5}} {{Card|Apprentice}}
Linia 35: Linia 32:
<br>{{Cost|6P}} {{Card|Possession}}
<br>{{Cost|6P}} {{Card|Possession}}


== Rules for Alchemy ==
== Zasady rozszerzenia Alchemy ==
=== Preparation ===
=== Przygotowanie ===
* After you choose 10 Kingdom cards for the Supply, if any of them have {{Cost|P}} in the cost, add the Potion pile to the Supply. Also add the Potion pile if you are using the promotional card {{Card|Black Market}}, and the Black Market deck includes at least one card with {{Cost|P}} in the cost. If you don't have any cards with {{Cost|P}} in the cost in the Supply or in the Black Market deck, do not use the Potion pile in this game.
Umieść w [[Zasoby|Zasobach]] stos kart {{Card|Potion}} jeśli przynajmniej jedna z wybranych kart Królestwa ma w swoim koszcie {{P}}. Stos tej karty umieszcza się w Zasobach także w przypadku rozgrywki z kartą promocyjną {{Card|Czarny rynek}}, jeśli w jej talii znajduje się przynajmniej jedna karta z {{P}} w koszcie. Jeśli w rozgrywce nie biorą udziału żadne karty mające {{P}} w koszcie, to nie należy w niej używać kart Potion.
* When you have a Potion pile, put all 16 Potions in it, no matter how many players there are. In games using this pile, if the pile becomes empty, that will count towards the game ending condition, like any other Supply pile.
 
* You can play Dominion using any number of Kingdom cards from Alchemy, but we especially recommend playing with 3 - 5 Alchemy cards at once.
Jeśli w rozgrywce używa się karty Potion, to jej początkowy stos powinien składać się ze wszystkich 16 kart, niezależnie od liczby graczy. W takiej rozgrywce wyczerpanie się stosu Potion liczy się na potrzeby zasad zakończenia gry, tak jak w przypadku każdego innego stosu należącego do Zasobów.
=== Playing the Game ===
 
* Potion is a new [[Basic cards|Basic]] [[Treasure]] card. It costs {{Cost|4}}, and when played produces {{Cost|P}} rather than coins. {{Cost|P}} has no equivalent in coins. To buy a card with {{Cost|P}} in the cost, a player needs {{Cost|P}}.
W rozgrywce można używać dowolnej liczby kart Królestwa z dodatku Alchemy, lecz zalecane jest używanie 3-5 kart.
* Buying cards using {{Cost|P}} works just like buying cards with coins. If a player has {{Cost|P}}{{Cost|4}}, he could buy a card costing {{Cost|P}}{{Cost|4}}, or a card costing {{Cost|4}}, and so on. If he has {{Cost|P}}{{Cost|5}} and an extra Buy, he could buy a card costing {{Cost|P}} and a card costing {{Cost|5}}, or a card costing {{Cost|P}}{{Cost|2}} and a card costing {{Cost|3}}, and so on. He could not buy two cards costing {{Cost|P}}{{Cost|2}}, because he has only one {{Cost|P}}. He needs {{Cost|P}} per card he wants to buy that has {{Cost|P}} in the cost.
* Some cards refer to how much a card costs. Generally, adding {{Cost|P}} to a cost gives a a player a higher cost: {{Cost|P}}{{Cost|3}} is more than {{Cost|3}}. More specifically:
** References to cards costing “up to” some cost only include {{Cost|P}} if {{Cost|P}} is in the given cost. If {{Cost|P}} is in the cost, a player can drop the {{Cost|P}} and it is still "up to," but a player cannot add {{Cost|P}} if it is not there.
** If a card only costs {{Cost|P}} (Vineyard, Transmute), the number of coins in that card's cost is {{Cost|0}}.  
*** Example: when a player uses University to Gain an [[Action]] card costing up to {{Cost|5}}, the player may not gain a card with {{Cost|P}} in the cost. A card costing {{Cost|P}}{{Cost|3}} does not cost {{Cost|5}} or less. It is just like Buying a card - if a player just has {{Cost|5}}, he cannot buy a card with {{Cost|P}} in the cost. However if a player uses {{Card|Remodel}} to trash a card costing {{Cost|P}}{{Cost|2}}, he could gain a card costing {{Cost|P}}{{Cost|4}} or a card costing {{Cost|4}}, as those are both "up to" {{Cost|P}}{{Cost|4}}.
** Adding coins to a cost doesn't affect {{Cost|P}} being in the cost or not. If {{Cost|P}} was in the cost, it still is; if it wasn't, it still isn't. Same with subtracting coins from a cost.
*** Example: Remodel allows a player to gain a card costing up to {{Cost|2}} more than the trashed card. Trashing a card that costs {{Cost|2}} would not let the player gain a card costing {{Cost|P}}{{Cost|4}} using Remodel. However, a player could use Remodel to trash a card costing {{Cost|P}}{{Cost|2}} to gain a card costing {{Cost|P}}{{Cost|4}}. A player could also trash a card costing {{Cost|P}}{{Cost|2}} to gain a card costing {{Cost|4}} (with no {{Cost|P}}). {{Card|Bridge}} makes cards cost less this turn. This lowers the cost of a card costing {{Cost|P}}{{Cost|4}} to {{Cost|P}}{{Cost|3}}. It does nothing to the cost of a card costing just {{Cost|P}}.
** References to cards costing some number of coins “or more” include cards with or without {{Cost|P}} in the cost.
*** Example: since {{Card|Saboteur}} trashes a card costing at least {{Cost|3}}, it could trash a card with {{Cost|P}} in the cost. A card costing {{Cost|5}} costs at least {{Cost|3}}. A card costing {{Cost|P}}{{Cost|4}} also costs {{Cost|3}} or more. A card costing {{Cost|P}}{{Cost|2}} does not cost "{{Cost|3}} or more" because it does not have at least {{Cost|3}} in the cost.
** References to a cost range in {{cost}} does not include cards with {{Cost|P}} in the cost.
*** Example: a card that refers to cards costing "from {{Cost|3}} to {{Cost|6}}" ({{Card|Graverobber}}, {{Card|Knights}}, {{Card|Rogue}}) would mean cards costing exactly {{Cost|3}}, {{Cost|4}}, {{Cost|5}}, or {{Cost|6}}. Cards costing {{Cost|4}}{{Cost|P}} or even {{Cost|3}}{{Cost|P}} do not fall within that range.
** Cards which convert a cost into a number do not do anything with {{Cost|P}}.
*** Example: {{Card|Salvager}} trashes a card, and produces an amount of coins equal to the cost of the card. If a player trashes a card costing {{Cost|P}}{{Cost|3}}, he will just get {{Cost|3}}.
** Cards which check if two costs are the same include {{Cost|P}} if it is there.
*** Example: {{Card|Swindler}} trashes a card, and has the player who lost it gain a card with the same cost. If a player trashes a card costing {{Cost|P}}{{Cost|3}} with Swindler, that player will gain a card costing exactly {{Cost|P}}{{Cost|3}}.


=== Additional Rules ===
=== Eliksir (''Potion'') ===
*“In play” -- Action cards and Treasure cards played face-up to a play area are in play until they are moved somewhere else—usually until they are discarded during a Clean-up phase. Only played cards are in play; set aside cards, trashed cards, cards in the Supply, and cards in hands, decks, and discard piles are not in play. [[Reaction]] abilities like {{Card|Moat|Moat’s}} do not put those cards into play.
Potion jest nowym typem podstawowej karty [[Skarb|Skarbu]]. Kosztuje {{Cost|4}}, a w momencie zagrania produkuje {{P}} zamiast {{Cost}}. {{P}} jest nowym środkiem płatniczym i nie posiada ekwiwalentu w {{Cost}}. Z każdej zagranej karty Potion gracz otrzymuje 1{{P}}.
* Alchemy includes a Treasure card with rules: Philosopher's Stone. Philosopher's Stone is in the Supply if it is selected as one of the 10 Kingdom cards for the game; it is not part of the Basic Supply. It is just like a normal Treasure, but has special abilities. Philosopher's Stone is played during the Buy phase like a normal Treasure. It can be stolen by a {{Card|Thief}} and so on.
* During the Buy phase, all Treasures are played before a player buys any cards, even if he has +Buys. A player may not play Treasures after Buying a card. This is important for Philosopher's Stone.
* When a player discards cards from play, he may discard them in any order. This normally does not matter, but is important for Alchemist and Herbalist.


== Flavor text ==
Aby kupić kartę mającą {{P}} w koszcie, gracz potrzebuje {{P}}.
{{Quote|
Na przykład, aby kupić kartę {{Card|Alchemist}}, która kosztuje {{Cost|3P}}, gracz potrzebuje zarówno {{Cost|3}} jak i {{P}}. Gracz mógłby zagrać np. {{Card|Złoto}} i Potion, a następnie kupić kartę Alchemist. Aby kupić dwie karty Alchemist w jednej turze, gracz potrzebuje {{Cost|6}} i 2{{P}} (oraz dodatkowy zakup). Podobnie jak w przypadku {{Cost}}, tak i każdy niewydany {{P}} przepada na koniec tury.
|Text=There are strange things going on in your basement laboratories. They keep calling up for more barrels of quicksilver, or bits of your hair. It's all in the name of progress. They're looking for a way to turn lead into gold, or at least into something better than lead. That lead had just been too good of a bargain to pass up; you didn't think where you would put all the lead or what you will do with the lead. Well that will all be sorted out. They're also looking for a universal solvent. If they manage that one, you will take whatever they use to hold it in and build a castle out of it. A castle that can't be dissolved! Now that's progress.
|Name=[[Donald X. Vaccarino]]
|Source=[http://www.riograndegames.com/games.html?id=356 the Alchemy rulebook]
}}
== Cards Gallery ==
=== Basic Cards ===
{{CardImage|Potion}}
=== Kingdom Cards ===
{{CardImage|Transmute}}{{CardImage|Vineyard}}{{CardImage|Herbalist}}{{CardImage|Apothecary}}{{CardImage|Scrying_Pool}}{{CardImage|University}}{{CardImage|Alchemist}}{{CardImage|Familiar}}{{CardImage|Philosopher's_Stone}}{{CardImage|Golem}}{{CardImage|Apprentice}}{{CardImage|Possession}}


== Alchemy Theme ==
Niektóre karty odnoszą się do kosztu. Ogólnie rzecz biorąc, {{P}} zwiększa koszt karty: {{Cost|3P}} jest wyższym kosztem niż {{Cost|3}}. W szczegółach wygląda to tak:
Game designer Donald X. offered some insight into some themes of the set [http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=1818.msg28889#msg28889 here].
* Odniesienie do karty kosztującej „nie więcej niż” lub „kosztującej do” obejmuje {{P}}, jeśli {{P}} znajduje się w określonym koszcie. Jeśli {{P}} znajduje się w koszcie, to gracz może pominąć {{P}} i wciąż jest to „nie więcej niż”, lecz gracz nie może dodać {{P}} jeśli wcześniej go tam nie było.<br>Na przykład: jeśli gracz za pomocą karty {{Card|University}} dodaje kartę Akcji kosztującą nie więcej niż {{Cost|5}}, to nie może dodać karty, która w swoim koszcie ma {{P}}. Jednakże, jeśli gracz użyje {{Card|Przebudowa|Przebudowy}} (z {{Set|Dominion}}) i wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą {{Cost|2P}}, to może dodać kartę kosztującą maksymalnie {{Cost|4P}}, co oznacza, że może dodać kartę kosztującą {{Cost|4P}}, {{Cost|4}}, {{Cost|3P}}, {{Cost|3}} itd. aż do {{Cost|0}}.}}
* 12 Potion-related: Apprentice cares if it's in the cost and Herbalist can put a Potion on your deck for reuse, so, the whole set.
* 5 Actions theme: Transmute, Vineyard, Scrying Pool, University, Golem
* 10 Useful in multiples: Everything but Herbalist and Possession


== Impact of Alchemy ==
* Dodanie monet do kosztu nie ma wpływu na {{P}} znajdujący się, bądź nie, w koszcie. Jeśli {{P}} znajdował się w koszcie, to wciąż tam jest; jeśli go nie było, to wciąż go nie ma. Ta sama reguła obowiązuje przy ujmowaniu monet z kosztu.<br>Na przykład: Przebudowa umożliwia graczowi dodanie karty kosztującej do {{Cost|2}} więcej niż wyrzucona karta. Wyrzucenie na Śmietnisko karty kosztującej {{Cost|2}} nie daje w tym przypadku graczowi możliwości dodania karty kosztującej {{Cost|4P}}. {{Card|Most}} (z {{Set|Intryga|Dominion: Intryga}}) powoduje, że karty mają zmniejszony koszt o {{Cost|1}}. Obniża to koszt karty kosztującej {{Cost|4P}} do {{Cost|3P}}; nie ma wpływu na kartę kosztującą jedynie {{P}}.
Due to the Actions theme of this set, most of these cards are excellent for [[engine|engines]].  That said, the awkwardness of the Potion cost can discourage some players from pursuing strategies with Alchemy cards. Because of this awkwardness, players often choose Alchemy as their least favorite expansion, and Donald X. has stated that it's highly unlikely he'll revisit Potions as a mechanic, mainly for this very reason. However, the set does have supporters, and once actually in your deck, most of the cards are quite powerful and fun to play with.


=== Engines ===
* Odniesienie do kart kosztujących pewną liczbę {{Cost}} „lub więcej” obejmuje karty mające lub niemające {{P}} w swoim koszcie.<br>Na przykład: {{Card|Patrycjusz}} (z {{Set|Imperium|Dominion: Imperium}}) sprawdza, czy karta kosztuje {{Cost|5}} lub więcej. {{Card|Apothecary}} kosztuje {{Cost|2P}}, więc nie spełnia tego warunku, ponieważ nie ma co najmniej {{Cost|5}} w swoim koszcie, ale za to {{Card|Possession}} kosztuje {{Cost|6P}}, więc kosztuje „{{Cost|5}} lub więcej”.
* {{Card|Vineyard}} - Not an engine part, but greatly rewards engine players, as engine decks tend to consist of mostly Actions
* {{Card|Apothecary}} - Clears out {{Card|Copper|Coppers}} and Potions from the top of your deck, making your engine more efficient
* {{Card|Scrying Pool}} - The ultimate engine card, one of these can draw your entire deck in the right circumstances
* {{Card|University}} - Good for quickly gaining engine pieces, though it becomes much less useful in the endgame, barring Vineyards
* {{Card|Alchemist}} - A {{Card|Laboratory}} that can be {{Card|Scheme|Schemed}} every turn - an engine unto itself
* {{Card|Familiar}} - A [[cantrip]] [[curser]]
* {{Card|Golem}} - A [[Throne Room variant]] that seeks out Actions to play in your deck
* {{Card|Apprentice}} - An excellent [[trasher]]; trashing and non-terminal card draw are always good for an engine


=== Potion ===
* Odniesienie do zakresu kosztu kart w {{Cost}} nie dotyczy kart z {{P}} w koszcie.<br>Na przykład: {{Card|Rogue}} (z {{Set|Dark Ages|Dominion: Dark Ages}}) może wyrzucić na Śmietnisko kartę kosztującą od {{Cost|3}} do {{Cost|6}}. Oznacza to, że dotyczy to tylko kart kosztujących dokładnie {{Cost|3}}, {{Cost|4}}, {{Cost|5}}, lub {{Cost|6}} – żadna z nich nie może mieć {{P}} w swoim koszcie.
The addition of the Potion cost has notable effects:
* Slightly longer games if all players go for Potion-based strategies
* Potion strategies can be easily thwarted by trashing Attacks or {{Card|Embargo}} - if your Potion is trashed, or the Potion-cost card is Embargoed, you may have to change your strategy
* Interesting interactions with cost-caring cards


=== Possession ===
* Karty, które patrzą na koszt w {{Cost}} nie biorą pod uwagę {{P}}.<br>Na przykład: {{Card|Wyławiacz}} (z {{Set|Przystań|Dominion: Przystań}}) wyrzuca na Śmietnisko kartę i daje +{{Cost|1}} za każde {{Cost|1}} w koszcie wyrzuconej karty. Jeśli w takim wypadku gracz wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą {{Cost|3P}}, to w zamian otrzyma tylko +{{Cost|3}}.
{{Card|Possession}} is (if you take {{Cost|P}} to be worth a little more than {{Cost|2}}) the most expensive Action card in the game, and the card with the longest FAQ to date. It gives an extra turn like {{Card|Outpost}}, but the only limitation on the number of turns you get is how many times you can play Possession, rather than the artificial cap Outpost has.  It features often in [[Combo|Combos]], and is one of the more hated cards in the game, mostly due to the fact that it allows another player to use your deck.


== Trivia ==
* Karty porównujące koszt różnych kart biorą pod uwagę {{P}}.<br>Na przykład: {{Card|Kanciarz}} (z {{Set|Intryga|Dominion: Intryga}}) wyrzuca na Śmietnisko kartę, i daje graczowi, który tę kartę stracił, kartę o tym samym koszcie. Jeśli przez Kanciarza gracz wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą {{Cost|3P}}, to musi otrzymać w zamian kartę kosztującą dokładnie {{Cost|3P}}.
Alchemy introduced the smallest number of different Kingdom cards of any set, containing only 12.  It is also the smallest set to introduce a [[Basic card]].
=== In other languages ===
* Chinese: 煉金術士 (pron. ''liànjīn shùshì'', lit. ''alchemist'')
* Czech: Alchymie
* Dutch: De Alchemisten (lit. ''the alchemists'')
* Finnish: Alkemia
* French: Alchimie
* German: Die Alchemisten (lit. ''the alchemists'')
* Italian: Alchimia
* Japanese: 錬金術 (pron. ''renkinjutsu'')
* Russian: Алхимия (pron. ''alkhimiya'')
* Spanish: Alquimia


=== Secret History ===
== Wprowadzenie ==
{{Quote
{{Quote|
|Text=At first there were just a bunch of cards. One day I decided, okay, these are the main set, these are the first expansion, these are the second expansion. I divided everything up based on mechanical themes. This much, you know.
|Text=Dziwne rzeczy dzieją się w twych podziemnych laboratoriach. Twoi alchemicy co rusz domagają się kolejnych beczek rtęci, lub twoich włosów. Wszystko w imię postępu. Szukają sposobu na przemienienie ołowiu w złoto, lub przynajmniej w coś lepszego niż ołów. Była promocja na ołów, której po prostu nie mogłeś się oprzeć. Nie myślałeś wtedy „gdzież ja go będę trzymał” czy też „na cóż mi w ogóle ten ołów”. Nadejdzie czas, że znajdziesz odpowiedzi na te pytania. Próbują też stworzyć uniwersalny rozpuszczalnik. Jeśli im się to uda, to z materiału, w którym będą go przechowywać zbudujesz zamek. Zamek, którego nie da się rozpuścić! No, i to się nazywa postęp.
<br /><br />
|Name=
Then I made some other games. My friends just wanted to play Dominion though. Okay; I could make some more expansions. I made a 3rd, then a 4th, then a 5th. That's where things stood when I showed the game to Jay at Origins. During development of the main set I made some more cards, and reconfigured everything I had into 8 smaller sets. Then I rereconfigured them into 6 large sets. The original 2nd set ended up as two full sets (it had two themes and I split them up). The original 5th set ended up 6th.
|Source=(tłumaczenie własne)
<br /><br />
After we finished working on [[Seaside]], we moved on to the 3rd set. We finished that up, or so we thought, and were soon to begin work on the 4th set.
<br /><br />
Meanwhile, people were clamoring for smaller sets. And when I say people I don't mean players, although maybe they were too; I mean, some of the publishers of the game wanted smaller sets. They talked to Jay and Jay talked to me; maybe we should do some small sets here too. Not that we wouldn't keep doing the large ones. But you know. Give the people something that's not the full price of the main game. And the ideal timing would be, next. It would squeeze ahead of the now-misnumbered 3rd expansion.
<br /><br />
Since we had just finished the set that was due, shortly before it was due, there wasn't much time. In order to have something that was as polished as possible, as soon as possible, it had to be a subset of one of the existing large sets. Only the 6th set leant itself to this. It had a theme that was just the right size and could stand by itself, and a sub-theme that could be expanded for another small set. And the set was missing some cards, due to stealing them for earlier sets, so it didn't feel like I was breaking up something finished.
<br /><br />
So I broke up the 6th set. The Potions part went into this set, Alchemy. I did actually get some advance warning, and started working on it before Essen; then at Essen we worked out that it was in fact going to happen, and that I could have it ready about when they wanted it, although not quite that fast. I demanded an extra month, and then when the time came I got 10 more days, although that last stretch was just spent working on the rulebook and deciding which Herbalist to use.
<br /><br />
In its original 5th-set form, Alchemy was 20 cards (7 with potion in the cost). It went down to 16 when everything did, and up to 25 (but unfinished) when I went to 6 sets. When I broke it up, at first it was 10 cards plus Potion, but the number of printed cards was going to be 100 or 150, so it went up to 12 cards plus Potion, since going up was way better than going down.
<br /><br />
Two cards in the set do not have Potion in the cost (besides Potion itself). In games using lots of cards from Alchemy, you will not always have a card at any particular cost. The most important cost is {{Cost|5}}. So the set has a {{Cost|5}}. Then it has a {{Cost|2}} because it's nice to have one of those. At {{Cost|3}} and {{Cost|4}} you have Silver and Potion, and if there are a lot of Alchemy cards then people will be pulled in that direction anyway (though obviously sometimes some other start will be better).
<br /><br />
"Has a potion in its cost" is not actually a huge connection functionally, so I supplemented the main theme with a "cares about actions" sub-theme.
<br /><br />
When I came up with Dominion, I figured it would have multiple resources. When I actually made it, I went with one resource, because it was simpler. I could always add another resource in an expansion. With Alchemy I finally got around to doing that. Originally I was thinking it would be Reagents or Mandrake or something. I didn't find a good enough picture to use for such a card, so I went with Potions. That's how these decisions get made.
<br /><br />
The second copy of Dominion was Kelly Bailey's (cheepicus on these forums). He renamed some of the cards, redid all the graphics, changed a few cards, and added some of his own. He took most of the cards from all of the expansions I had, but did not take the cards with Potion in the cost from Alchemy. He figured, he was shuffling everything together, and some games he would just turn over one card with Potion in the cost. Do you buy Potion just to get that one card? He thought not.
<br /><br />
So I always knew this was an issue. The cards had to be worth buying multiple copies of. They had to be compelling. With just one out, you had to still consider buying Potion to get it. So that's why the set has so many +1 action cards, and then a victory card and a treasure; it's all stuff you want as much of as you can get.
<br /><br />
And what, if you want you can just guarantee that you always have a few of them at once - say, once you've dealt out 8 cards from your randomizer deck, if you have any Alchemy cards, make sure the next two are also from Alchemy (by digging for them), and if you don't, make sure the next two also aren't Alchemy cards. Put the cards you skip over back on top of the randomizer deck. This way you see everything just as often as you would have (in the long run), but the Alchemy cards end up clumped together. Or if, like me, you don't manage to carry every expansion to the place you're playing, you can just specifically play with 3 cards from Alchemy on the nights that you bring it. Or whatever. There are lots of ways to manage this. I realize some BGG people are hung up on this point and well it's not hard. If you don't want to just see one card with potion in the cost out, and also want to see Alchemy cards as often as everything else, determined randomly, you can do it.
<br /><br />
|Name=[[Donald X. Vaccarino]]
|Source=[http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=118.0 The Secret History of the Alchemy Cards]
}}
}}


=== Retrospective ===
== Galeria kart ==
{{Quote|
=== karty podstawowe ===
|Text=The first big thing is that, I knew some people wouldn't appreciate the potion resource concept, so I put the expansion last. Then it was bumped up as the only thing I could get out quickly as a small set. I would put it last. This would simplify all of those threads where people ask what order to buy the expansions.
{{CardImage|Potion}}
 
=== karty Królestwa ===
{{CardImage|Alchemist}}{{CardImage|Apothecary}}{{CardImage|Apprentice}}{{CardImage|Familiar}}{{CardImage|Golem}}{{CardImage|Herbalist}}{{CardImage|Philosopher's Stone}}{{CardImage|Possession}}{{CardImage|Scrying Pool}}{{CardImage|Transmute}}{{CardImage|University}}{{CardImage|Vineyard}}


== Ciekawostki ==
=== Inne wersje językowe ===
* chińska: 煉金術士 (wym. ''liànjīn shùshì'', dosł. ''alchemik'')
* czeska: Alchymie
* fińska: Alkemia
* francuska: Alchimie
* hiszpańska: Alquimia
* holenderska: De Alchemisten (dosł. ''alchemicy'')
* japońska: 錬金術 (wym. ''renkinjutsu'')
* niemiecka: Die Alchemisten (dosł. ''alchemicy'')
* rosyjska: Алхимия (wym. ''alchimija'')
* włoska: Alchimia


The next big thing is that, I knew some people wouldn't appreciate the potion concept, but did not realize that some people would find the set to be too slow. It has an action-chaining sub-theme, in order to make individual potion-costing cards good in games where there's only one card to buy with potions, and well this leads to longer games. I could potentially have put in two victory cards or treasures or both though, as those are cards you can buy multiples of (another solution to the problem that action-chaining was solving), and tweaked the card mix other ways to reduce either slowness or the perception of slowness.
== Polecane zestawy 10 kart ==
|Name=[[Donald X. Vaccarino]]
=== Alchemy i [[Dominion]] ===
|Source=[http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=3179.msg56362#msg56362 What Donald X. Might Do With a Dominion Time Machine]
{{Kingdom|Bandit|Piwnica|Sala obrad|Ogrody|Laboratorium|Sala tronowa|Apprentice|Familiar|Possession|University|imgwidth = 150|set=1|title = Forbidden Arts}}
}}
{{Kingdom|Piwnica|Festyn|Milicja|Poacher|Kuźnia|Alchemist|Apothecary|Golem|Herbalist|Transmute|imgwidth = 150|set=1|title = Potion Mixers}}
{{Kingdom|Urzędnik|Targowisko|Fosa|Przebudowa|Vassal|Wiedźma|Alchemist|Golem|Philosopher's Stone|University|imgwidth = 150|set=1|title = Chemistry Lesson}}


== Recommended Sets of 10 ==
=== Alchemy i [[Intryga]] ===
=== Alchemy & [[Dominion (base set)|Dominion]] ===
{{Kingdom|Spiskowiec|Mill|Sługus|Giermek|Zarządca|Golem|Possession|Scrying Pool|Transmute|Vineyard|imgwidth = 150|set=1|title = Servants}}
{{Kingdom|Bandit|Cellar|Council Room|Gardens|Laboratory|Throne Room|Apprentice|Familiar|Possession|University|imgwidth = 150|title = Forbidden Arts}}
{{Kingdom|Most|Maskarada|Sługus|Szlachta|Rudera|Oprawca|Familiar|Herbalist|Philosopher's Stone|University|imgwidth = 150|set=1|title = Secret Research}}
{{Kingdom|Cellar|Festival|Militia|Poacher|Smithy|Alchemist|Apothecary|Golem|Herbalist|Transmute|imgwidth = 150|title = Potion Mixers}}
{{Kingdom|Baron|Huta żelaza|Lurker|Szlachta|Faktoria|Studnia życzeń|Apothecary|Apprentice|Golem|Scrying Pool|imgwidth = 150|set=1|title = Pools, Tools, and Fools|id = poolstoolsfools}}
{{Kingdom|Bureaucrat|Market|Moat|Remodel|Vassal|Witch|Alchemist|Golem|Philosopher's Stone|University|imgwidth = 150|title = Chemistry Lesson}}


=== Alchemy & [[Intrigue]] ===
=== Alchemy i [[Złoty wiek]] ===
{{Kingdom|Conspirator|Mill|Minion|Pawn|Steward|Golem|Possession|Scrying Pool|Transmute|Vineyard|imgwidth = 150|title = Servants}}
{{Kingdom|Bank|Kamieniołom|Krocie|Motłoch|Naciągacze|Rachuba|Philosopher's Stone|Golem|Herbalist|Apothecary|title = Counting Contest|set=1|imgwidth=150}}
{{Kingdom|Bridge|Masquerade|Minion|Nobles|Shanty Town|Torturer|Familiar|Herbalist|Philosopher's Stone|University|imgwidth = 150|title = Secret Research}}
{{Kingdom|Biskup|Domokrążca|Mincerz|Składnica|Talizman|Wioska robotnicza|Familiar|Apprentice|University|Vineyard|title = Lower Learning|set=1|imgwidth=150}}
{{Kingdom|Baron|Ironworks|Lurker|Nobles|Trading Post|Wishing Well|Apothecary|Apprentice|Golem|Scrying Pool|imgwidth = 150|title = Pools, Tools, and Fools|id = poolstoolsfools}}


=== Alchemy & [[Hinterlands]] ===
=== Alchemy i [[Hinterlands]] ===
{{Kingdom|Apothecary|Apprentice|Herbalist|Philosopher's Stone|Transmute|Duchess|Fool's Gold|Ill-Gotten Gains|Jack of all Trades|Scheme|imgwidth = 150|title = Schemes and Dreams}}
{{Kingdom|Apothecary|Apprentice|Herbalist|Philosopher's Stone|Transmute|Duchess|Fool's Gold|Ill-Gotten Gains|Jack of All Trades|Scheme|imgwidth = 150|set=1|title = Schemes and Dreams}}
{{Kingdom|Apprentice|Familiar|Golem|University|Vineyard|Crossroads|Farmland|Haggler|Highway|Nomad Camp|imgwidth = 150|title = Wine Country}}
{{Kingdom|Apprentice|Familiar|Golem|University|Vineyard|Crossroads|Farmland|Haggler|Highway|Nomad Camp|imgwidth = 150|set=1|title = Wine Country}}


=== Alchemy & [[Dark Ages]] ===
=== Alchemy i [[Dark Ages]] ===
{{Kingdom|Armory|Cultist|Feodum|Market Square|Rats|Wandering Minstrel|Apprentice|Scrying Pool|Transmute|Vineyard|imgwidth = 150|title = Infestations}}
{{Kingdom|Armory|Cultist|Feodum|Market Square|Rats|Wandering Minstrel|Apprentice|Scrying Pool|Transmute|Vineyard|imgwidth = 150|set=1|title = Infestations}}
{{Kingdom|Beggar|Catacombs|Counterfeit|Forager|Ironmonger|Pillage|Apothecary|Golem|Herbalist|University|imgwidth = 150|title = Lamentations}}
{{Kingdom|Beggar|Catacombs|Counterfeit|Forager|Ironmonger|Pillage|Apothecary|Golem|Herbalist|University|imgwidth = 150|set=1|title = Lamentations}}


=== Alchemy & [[Adventures]] ===
=== Alchemy i [[Adventures]] ===
{{Kingdom|Magpie|Messenger|Port|Royal Carriage|Treasure Trove|Apprentice|Scrying Pool|Transmute|University|Vineyard|event1 = Plan|imgwidth = 150|title = Haste Potion}}
{{Kingdom|Magpie|Messenger|Port|Royal Carriage|Treasure Trove|Apprentice|Scrying Pool|Transmute|University|Vineyard|event1 = Plan|imgwidth = 150|set=1|title = Haste Potion}}
{{Kingdom|Amulet|Bridge Troll|Caravan Guard|Peasant|Ratcatcher|Apothecary|Familiar|Golem|Herbalist|Philosopher's Stone|event1 = Save|event2 = Trade|imgwidth = 150|title = Cursecatchers}}
{{Kingdom|Amulet|Bridge Troll|Caravan Guard|Peasant|Ratcatcher|Apothecary|Familiar|Golem|Herbalist|Philosopher's Stone|event1 = Save|event2 = Trade|set=1|imgwidth = 150|title = Cursecatchers}}


=== Alchemy & [[Empires]] ===
=== Alchemy i [[Imperium]] ===
{{Kingdom|City Quarter|Crown|Encampment|Enchantress|Farmers' Market|Apothecary|Apprentice|Herbalist|Transmute|University|landmark1 = Colonnade|landmark2 = Museum|imgwidth = 150|title = Collectors}}
{{Kingdom|Dzielnica|Korona|Obozowisko|Czarodziejka|Targ rolny|Apothecary|Apprentice|Herbalist|Transmute|University|landmark1 = Kolumnada|landmark2 = Muzeum|imgwidth = 150|set=1|title = Collectors}}
{{Navbox Alchemy}}
{{Navbox Alchemy}}
{{Navbox expansions}}
{{Navbox Rozszerzenia}}
 
{{Zalążek}}

Aktualna wersja na dzień 18:56, 22 cze 2022

To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość


Alchemy
nazwa proponowana:
Alchemia
Info
Typ małe rozszerzenie
Ikona
Karty 150
122 (12 zestawów)
16
12
Motyw przewodni
Wydanie maj 2010
2018
Ilustracja pudełka Claus Stefan
Oficjalne zasady PDF

Alchemy to trzecie rozszerzenie gry Dominion autorstwa Donalda X. Vaccarino, wydane w 2010 roku przez Rio Grande Games. Pudełko zawiera 12 kart Królestwa i 1 kartę podstawową. W dodatku znajdziemy kartę Potion i karty Akcji, Skarbu i Zwycięstwa, których koszt częściowo lub w całości stanowią . Wiele z tych kart zachęca do budowania talii zawierającej wiele kart Akcji.

Zawartość[edytuj]

karty podstawowe[edytuj]

Potion

  • Karty Potion dodawane są do Zasobów jeżeli przynajmniej jedna z Kart Królestwa wybrana do rozgrywki zawiera jako koszt .

karty Królestwa[edytuj]

Herbalist
Apprentice
Transmute, Vineyard
Apothecary, Scrying Pool, University
Alchemist, Familiar, Philosopher's Stone
Golem
Possession

Zasady rozszerzenia Alchemy[edytuj]

Przygotowanie[edytuj]

Umieść w Zasobach stos kart Potion jeśli przynajmniej jedna z wybranych kart Królestwa ma w swoim koszcie . Stos tej karty umieszcza się w Zasobach także w przypadku rozgrywki z kartą promocyjną Czarny rynek, jeśli w jej talii znajduje się przynajmniej jedna karta z w koszcie. Jeśli w rozgrywce nie biorą udziału żadne karty mające w koszcie, to nie należy w niej używać kart Potion.

Jeśli w rozgrywce używa się karty Potion, to jej początkowy stos powinien składać się ze wszystkich 16 kart, niezależnie od liczby graczy. W takiej rozgrywce wyczerpanie się stosu Potion liczy się na potrzeby zasad zakończenia gry, tak jak w przypadku każdego innego stosu należącego do Zasobów.

W rozgrywce można używać dowolnej liczby kart Królestwa z dodatku Alchemy, lecz zalecane jest używanie 3-5 kart.

Eliksir (Potion)[edytuj]

Potion jest nowym typem podstawowej karty Skarbu. Kosztuje , a w momencie zagrania produkuje zamiast . jest nowym środkiem płatniczym i nie posiada ekwiwalentu w . Z każdej zagranej karty Potion gracz otrzymuje 1.

Aby kupić kartę mającą w koszcie, gracz potrzebuje . Na przykład, aby kupić kartę Alchemist, która kosztuje , gracz potrzebuje zarówno jak i . Gracz mógłby zagrać np. Złoto i Potion, a następnie kupić kartę Alchemist. Aby kupić dwie karty Alchemist w jednej turze, gracz potrzebuje i 2 (oraz dodatkowy zakup). Podobnie jak w przypadku , tak i każdy niewydany przepada na koniec tury.

Niektóre karty odnoszą się do kosztu. Ogólnie rzecz biorąc, zwiększa koszt karty: jest wyższym kosztem niż . W szczegółach wygląda to tak:

  • Odniesienie do karty kosztującej „nie więcej niż” lub „kosztującej do” obejmuje , jeśli znajduje się w określonym koszcie. Jeśli znajduje się w koszcie, to gracz może pominąć i wciąż jest to „nie więcej niż”, lecz gracz nie może dodać jeśli wcześniej go tam nie było.
    Na przykład: jeśli gracz za pomocą karty University dodaje kartę Akcji kosztującą nie więcej niż , to nie może dodać karty, która w swoim koszcie ma . Jednakże, jeśli gracz użyje Przebudowy (z Dominion) i wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą , to może dodać kartę kosztującą maksymalnie , co oznacza, że może dodać kartę kosztującą , , , itd. aż do .}}
  • Dodanie monet do kosztu nie ma wpływu na znajdujący się, bądź nie, w koszcie. Jeśli znajdował się w koszcie, to wciąż tam jest; jeśli go nie było, to wciąż go nie ma. Ta sama reguła obowiązuje przy ujmowaniu monet z kosztu.
    Na przykład: Przebudowa umożliwia graczowi dodanie karty kosztującej do więcej niż wyrzucona karta. Wyrzucenie na Śmietnisko karty kosztującej nie daje w tym przypadku graczowi możliwości dodania karty kosztującej . Most (z Dominion: Intryga) powoduje, że karty mają zmniejszony koszt o . Obniża to koszt karty kosztującej do ; nie ma wpływu na kartę kosztującą jedynie .
  • Odniesienie do kart kosztujących pewną liczbę „lub więcej” obejmuje karty mające lub niemające w swoim koszcie.
    Na przykład: Patrycjusz (z Dominion: Imperium) sprawdza, czy karta kosztuje lub więcej. Apothecary kosztuje , więc nie spełnia tego warunku, ponieważ nie ma co najmniej w swoim koszcie, ale za to Possession kosztuje , więc kosztuje „ lub więcej”.
  • Odniesienie do zakresu kosztu kart w nie dotyczy kart z w koszcie.
    Na przykład: Rogue (z Dominion: Dark Ages) może wyrzucić na Śmietnisko kartę kosztującą od do . Oznacza to, że dotyczy to tylko kart kosztujących dokładnie , , , lub – żadna z nich nie może mieć w swoim koszcie.
  • Karty, które patrzą na koszt w nie biorą pod uwagę .
    Na przykład: Wyławiacz (z Dominion: Przystań) wyrzuca na Śmietnisko kartę i daje + za każde w koszcie wyrzuconej karty. Jeśli w takim wypadku gracz wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą , to w zamian otrzyma tylko +.
  • Karty porównujące koszt różnych kart biorą pod uwagę .
    Na przykład: Kanciarz (z Dominion: Intryga) wyrzuca na Śmietnisko kartę, i daje graczowi, który tę kartę stracił, kartę o tym samym koszcie. Jeśli przez Kanciarza gracz wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą , to musi otrzymać w zamian kartę kosztującą dokładnie .

Wprowadzenie[edytuj]

Dziwne rzeczy dzieją się w twych podziemnych laboratoriach. Twoi alchemicy co rusz domagają się kolejnych beczek rtęci, lub twoich włosów. Wszystko w imię postępu. Szukają sposobu na przemienienie ołowiu w złoto, lub przynajmniej w coś lepszego niż ołów. Była promocja na ołów, której po prostu nie mogłeś się oprzeć. Nie myślałeś wtedy „gdzież ja go będę trzymał” czy też „na cóż mi w ogóle ten ołów”. Nadejdzie czas, że znajdziesz odpowiedzi na te pytania. Próbują też stworzyć uniwersalny rozpuszczalnik. Jeśli im się to uda, to z materiału, w którym będą go przechowywać zbudujesz zamek. Zamek, którego nie da się rozpuścić! No, i to się nazywa postęp.
—, (tłumaczenie własne)

Galeria kart[edytuj]

karty podstawowe[edytuj]

karty Królestwa[edytuj]

Ciekawostki[edytuj]

Inne wersje językowe[edytuj]

  • chińska: 煉金術士 (wym. liànjīn shùshì, dosł. alchemik)
  • czeska: Alchymie
  • fińska: Alkemia
  • francuska: Alchimie
  • hiszpańska: Alquimia
  • holenderska: De Alchemisten (dosł. alchemicy)
  • japońska: 錬金術 (wym. renkinjutsu)
  • niemiecka: Die Alchemisten (dosł. alchemicy)
  • rosyjska: Алхимия (wym. alchimija)
  • włoska: Alchimia

Polecane zestawy 10 kart[edytuj]

Alchemy i Dominion[edytuj]

Forbidden Arts [obrazki]
Bandit Piwnica Sala obrad Ogrody Laboratorium
Sala tronowa Apprentice Familiar Possession University
Dodatkowe karty
Potion
Potion Mixers [obrazki]
Piwnica Festyn Milicja Poacher Kuźnia
Alchemist Apothecary Golem Herbalist Transmute
Dodatkowe karty
Potion
Chemistry Lesson [obrazki]
Urzędnik Targowisko Fosa Przebudowa Vassal
Wiedźma Alchemist Golem Philosopher's Stone University
Dodatkowe karty
Potion

Alchemy i Intryga[edytuj]

Servants [obrazki]
Spiskowiec Mill Sługus Giermek Zarządca
Golem Possession Scrying Pool Transmute Vineyard
Dodatkowe karty
Potion
Secret Research [obrazki]
Most Maskarada Sługus Szlachta Rudera
Oprawca Familiar Herbalist Philosopher's Stone University
Dodatkowe karty
Potion
Pools, Tools, and Fools [obrazki]
Baron Huta żelaza Lurker Szlachta Faktoria
Studnia życzeń Apothecary Apprentice Golem Scrying Pool
Dodatkowe karty
Potion

Alchemy i Złoty wiek[edytuj]

Counting Contest [obrazki]
Bank Kamieniołom Krocie Motłoch Naciągacze
Rachuba Philosopher's Stone Golem Herbalist Apothecary
Dodatkowe karty
Potion
Lower Learning [obrazki]
Biskup Domokrążca Mincerz Składnica Talizman
Wioska robotnicza Familiar Apprentice University Vineyard
Dodatkowe karty
Potion

Alchemy i Hinterlands[edytuj]

Schemes and Dreams [obrazki]
Apothecary Apprentice Herbalist Philosopher's Stone Transmute
Duchess Fool's Gold Ill-Gotten Gains Jack of All Trades Scheme
Dodatkowe karty
Potion
Wine Country [obrazki]
Apprentice Familiar Golem University Vineyard
Crossroads Farmland Haggler Highway Nomad Camp
Dodatkowe karty
Potion

Alchemy i Dark Ages[edytuj]

Infestations [obrazki]
Armory Cultist Feodum Market Square Rats
Wandering Minstrel Apprentice Scrying Pool Transmute Vineyard
Dodatkowe karty
Potion Ruins
Lamentations [obrazki]
Beggar Catacombs Counterfeit Forager Ironmonger
Pillage Apothecary Golem Herbalist University
Dodatkowe karty
Potion

Alchemy i Adventures[edytuj]

Haste Potion [obrazki]
Magpie Messenger Port Royal Carriage Treasure Trove
Apprentice Scrying Pool Transmute University Vineyard
Dodatkowe karty
Potion Plan
Cursecatchers [obrazki]
Amulet Bridge Troll Caravan Guard Peasant Ratcatcher
Apothecary Familiar Golem Herbalist Philosopher's Stone
Dodatkowe karty
Potion Save Trade

Alchemy i Imperium[edytuj]

Collectors [obrazki]
Dzielnica Korona Obozowisko Czarodziejka Targ rolny
Apothecary Apprentice Herbalist Transmute University
Dodatkowe karty
Potion Kolumnada Muzeum
Karty TransmuteVineyard Herbalist ApothecaryScrying PoolUniversity AlchemistFamiliarPhilosopher's Stone Potion Golem Apprentice Possession
Kombinacje i kontry Alchemist/HerbalistApprentice/Market SquareKapitał/HerbalistRachuba/GolemKopalnia/PotionPhilosopher's Stone/HerbalistStonemason/VineyardEmbargo vs PotionPossession vs AmbasadorPossession vs Merchant Guild
Gry z serii Dominion
Zestawy Dominion (gra podstawowa)IntrygaPrzystańAlchemyZłoty wiekRóg obfitościW głąb ląduDark AgesGuildsAdventures • ImperiumPieśń nocyRenesansMenagerieAlliesZdobyczeRising Sunkarty promocyjne
Akcesoria Base CardsBase Cards MatCollectors CaseDominion ChestPlay MatUpdate Pack-i