Edytujesz
Następstwo
Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
{{Zalążek}} [[Image:Nabrzeże.jpg|thumb|right|200px|[[Nabrzeże]], przykładowa karta Następstwa.]] '''Następstwo''' jest [[typ karty|typem kart]] wprowadzonym w rozszerzeniu [[Przystań]] a następnie w [[Adventures]], [[Imperium]], [[Pieśń nocy]], [[Renaissance]], [[Menagerie]], [[Allies]] i [[Zdobycze]]. Karty Następstwa są najczęściej kartami [[Akcja|Akcji]] i zwykle posiadają jakieś działanie po turze, w której zostały zagrane. Karta Następstwa pozostaje w grze aż do fazy porządków tej tury, w której kończy się jej efekt - zwykle jest to następna tura po jej zagraniu. == Lista kart Następstwa == * {{Cost|2}} {{Card|Latarnia morska}}, {{Card|Obrońca}}, {{Card|Przystań}} * {{Cost|3}} {{Card|Amulet}}, {{Card|Astrolabium}}, {{Card|Caravan Guard}}, {{Card|Cargo Ship}}, {{Card|Church}}, {{Card|Czarodziejka}}, {{Card|Dungeon}}, {{Card|Gear}}, {{Card|Importer}}, {{Card|Małpa}}, {{Card|Miasto duchów}}, {{Card|Sekretna jaskinia}}, {{Card|Wioska rybacka}} * {{Cost|4}} {{Card|Baseny pływowe}}, {{Card|Blokada}}, {{Card|Conjurer}}, {{Card|Garrison}}, {{Card|Karawana}}, {{Card|Research}}, {{Card|Royal Galley}}, {{Card|Village Green}}, {{Card|Voyage}}, {{Card|Żeglarz}} * {{Cost|4*}} {{Card|Zjawa}} * {{Cost|5}} {{Card|Archiwum}}, {{Card|Barge}}, {{Card|Bridge Troll}}, {{Card|Contract}}, {{Card|Grzeszny przybytek}}, {{Card|Gatekeeper}}, {{Card|Haunted Woods}}, {{Card|Highwayman}}, {{Card|Korsarz}}, {{Card|Krypta}}, {{Card|Mastermind}}, {{Card|Morska czarownica}}, {{Card|Nabrzeże}}, {{Card|Okręt kupiecki}}, {{Card|Pirat}}, {{Card|Przyczółek}}, {{Card|Strateg}}, {{Card|Swamp Hag}}, {{Card|Szewc}}, {{Card|Warlord}} * {{Cost|6}} {{Card|Hireling}}, {{Card|Kapitan}}, {{Card|Najeźdźca}}, {{Card|Stronghold}} * {{Cost|6*}} {{Card|Champion}} == Oficjalne reguły == * Dodatek Przystań wprowadza nowy typ kart. Są to karty w kolorze pomarańczowym, oznaczone u dołu słowem Następstwo (''"Duration"'' w wersji angielskiej), np. „Akcja-Następstwo”. Karta Następstwa powoduje jakiś efekt po zakończeniu tury, w której została zagrana. Leży ona przed graczem (znajdując się w grze) aż do fazy porządków tej tury, w której rozstrzygnięto jej ostatni efekt (należy ją odrzucić przed dobraniem kart na następną turę). Jeśli więc treść karty zawiera sformułowanie: ''„Teraz i w twojej następnej turze”'', taka karta trafi na stos kart odrzuconych w fazie porządków następnej tury. * Gdy gracz modyfikuje kartę Następstwa inną kartą – albo zagrywa z kartą Następstwa inną kartę – taka karta również pozostaje w strefie gracza aż do chwili, gdy sama przestaje działać. Przykładowo, jeżeli gracz zagrywa {{Card|Sala tronowa|Salę tronową}} na Okręt kupiecki, obie karty pozostają w grze do fazy porządków następnej tury. W tym przypadku Sala tronowa ma przypominać, że efekt Okrętu kupieckiego zadziała dwukrotnie. * Aby ułatwić sobie śledzenie, które karty Następstwa należy odrzucić w obecnej fazie porządków, a które pozostają w grze, karty Następstwa zagrywa się do osobnego rzędu w strefie gracza, ponad pozostałymi kartami Akcji i [[Skarb|Skarbu]]. W chwili, gdy rozstrzygnięty zostanie ostatni efekt karty Następstwa, gracz powinien przesunąć ją do niższego rzędu, do pozostałych kart, które będzie miał obowiązek odrzucić w fazie porządków obecnej tury. * [[Adventures]] : W rozszerzeniu Adventures występują karty Następstwa, wprowadzone wcześniej w rozszerzeniu [[Przystań]]. Karty Następstwa mają pomarańczowy kolor i wpływają na przyszłe tury graczy. Nie należy odrzucać ich w fazie porządków, jeżeli nie wszystkie efekty zostały rozpatrzone – zostają one w grze aż do fazy porządków ostatniej tury, w której coś robią. Ponadto jeżeli taka karta jak {{Card|Disciple}} jest zagrywana razem z kartą Następstwa, obie karty pozostają w grze – dzięki temu w kolejnej turze Disciple przypomina, że karta Następstwa została zagrana więcej niż raz. Gracze powinni oznaczać, które karty Następstwa zagrali w bieżącej turze, a które w poprzednich, układając je w osobnych rzędach: w jednym rzędzie karty zagrane w bieżącej turze, a w drugim te, które weszły do gry w poprzednich. * [[Imperium]] : Karty Następstwa mają pomarańczowy kolor i wpływają na przyszłe tury graczy. Nie należy odrzucać ich w fazie porządków, jeżeli nie wszystkie efekty zostały rozpatrzone – zostają one w grze aż do fazy porządków ostatniej tury, w której coś robią. Ponadto jeżeli taka karta jak Sala tronowa (z gry podstawowej [[Dominion]]) jest zagrywana razem z kartą Następstwa, obie karty pozostają w grze – dzięki temu w kolejnej turze Sala tronowa przypomina, że karta Następstwa została zagrana więcej niż raz. Gracze powinni oznaczać, które karty Następstwa zagrali w bieżącej turze, a które w poprzednich, układając je w osobnych rzędach: w jednym rzędzie karty zagrane w bieżącej turze, a w drugim te, które weszły do gry w poprzednich. * [[Pieśń nocy]] : W Pieśni nocy pojawiają się także karty Następstwa, znane z dodatku Przystań. Karty Następstwa – które można rozpoznać po kolorze pomarańczowym – dają efekty oddziałujące na przyszłe tury graczy. Karty Następstwa nie są odrzucane w fazie porządków, jeśli wciąż mają coś do zrobienia – pozostają w grze aż do fazy porządków ostatniej tury, w której coś robią. Ponadto jeżeli karta Następstwa zostanie zagrana kilka razy za pomocą efektu takich kart jak np. {{Card|Sala tronowa}}, karta, która posłużyła do jej zagrania, pozostaje w grze razem z kartą Następstwa aż do jej odrzucenia, by o tym fakcie przypominać. Gracze powinni oznaczać, które karty Następstwa zostały zagrane w bieżącej turze, a które w poprzednich, przykładowo układając je w oddzielnych rzędach (jeden rząd dla nowych kart i drugi rząd dla kart zagranych wcześniej). == Objaśnienia == <!--A Haven, Tactician, Gear or Archive played without meeting the criteria for its next-turn effect (setting aside or discarding) will be discarded from play the turn it was played. An Outpost that fails to create an extra turn remains in play until the ''next'' Clean-up phase, whether your own, or that of the next player, since it checks whether or not it can create an extra turn after it's too late to clean it up. {{Card|Champion}} and {{Card|Hireling}} remain in play permanently. Archive may stay in play for two turns after the one it was played (if it set aside 3 cards). In all other cases, the Duration will stay in play until the Clean-up phase of your next turn. When you use a [[Throne Room variant]] on a Duration, it stays in play, even if multiplying the Duration's effect is not meaningful, such as Throning a Tactician, or Throning an Archive with 3 or fewer cards remaining in your deck. With {{Card|Procession}} specifically, Procession remains out even though the Duration has been trashed, and remains in play until the Duration would have been discarded (if at all). Effects that resolve at the start of your turn can be resolved in any order; this includes multiple plays of the same Duration card by a Throne Room variant. For example, if you played a Wharf and then a Throne Room on an Amulet last turn, on this turn you could choose to first gain a {{Card|Silver}} from the first Amulet play, then draw 2 cards from Wharf (perhaps triggering a [[reshuffle]] and maybe drawing that Silver), and then choose to trash a card from the second Amulet play, now that you have more cards to choose from. Although the Seaside rules do not mention this explicitly, a Duration card still in play when the game ends is returned to its owner's deck before scoring; this can matter for [[alt-VP]] cards such as {{Card|Gardens}}. There are a couple of cards from outside Seaside and Adventures that have effects on subsequent turns: {{Card|Possession}} and {{Card|Prince}}. Despite their functional similarity, these are not Duration cards and the Duration rules do not apply to them: for example, unlike {{Card|Outpost}}, Possession is discarded before the extra turn it creates; and Prince is set aside to perform its future-turn functions, rather than remaining in the play area as Duration cards do. --> == Strategia == <!--On the turn on which they are played, Duration cards typically have weak effects (relative to their cost), or even detrimental effects; their strength comes in part from the fact that their effects on the next turn do not consume an Action to play or a card slot in your hand. For example, {{Card|Caravan}}, on the turn it is played, is a [[cantrip]] with no effect; on the next turn, however, it gives you a sixth card in your hand for free—thus playing a Caravan on one turn has the same effect as playing a {{Card|Laboratory}} on the next turn. Although Duration cards' next-turn effects are typically quite strong, they cost less than and are usually considered weaker than cards that have those same effects immediately—for instance, Caravan costs {{Cost|4}} while Laboratory costs {{Cost|5}}. This is in part because it's better to receive benefits earlier—playing a Caravan on the last turn of the game gives no benefit while Laboratory does—and in part because the fact that Durations stay in play for two turns is a disadvantage, since it means that they can actually be played less frequently. For instance, it's possible to draw an extra card every turn by having a single Laboratory and playing it every turn; in order to play a Caravan every turn, you have to have two copies of the card. [[Reserve]] cards can play rather similarly to Durations; most have a weak effect now for a stronger effect later. The difference is that Reserves don't have to be triggered on your next turn; you can wait a few turns to use them, or even use some of them the same turn you play them. --> == Ciekawostki == <!-- === Praca nad kartami === {{Quote |Text=For Seaside I was still interacting with Valerie and Dale. Valerie in particular did not like Duration cards. So the push was to limit how many there were, not come up with more things for them to do. In fact Haven was out of the set for a while, and made it back in very late when it turned out there was room for a 26th card (and that was a fine card that had been tested; Valerie had felt it was too similar to Caravan). <br> There was an attack that hit other players' turns (Tax Collector, made cards cost {{Cost|1}} more), that left (well turned into {{Card|Cutpurse}}) because it would have left play at a different time from other Duration cards, (end of the prev. player's turn) and Valerie didn't like that. Late in the going I realized I could save Lighthouse by having it produce resources on your next turn, and of course that same solution could have been used for attacks; but Tax Collector had already turned into Cutpurse and again there was anti-demand for new Duration cards. |Name=[[Donald X. Vaccarino]] |Source=[http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=11958.msg477977#msg477977 Groundless speculation about the 2015 expansion] }} --> {{Navbox Przystań}} {{Navbox Adventures}} {{Navbox Typy kart}}
Opis zmian:
Wszelki wkład na Dominion Wiki Polska może być edytowany, zmieniany lub usunięty przez innych użytkowników. Jeśli nie chcesz, żeby Twój tekst był dowolnie zmieniany przez każdego i rozpowszechniany bez ograniczeń, nie umieszczaj go tutaj.
Zapisując swoją edycję, oświadczasz, że ten tekst jest Twoim dziełem lub pochodzi z materiałów dostępnych na warunkach
domeny publicznej
lub kompatybilnych (zobacz także
My wiki:Prawa autorskie
).
PROSZĘ NIE WPROWADZAĆ MATERIAŁÓW CHRONIONYCH PRAWEM AUTORSKIM BEZ POZWOLENIA WŁAŚCICIELA!
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Szablony użyte w tym artykule:
Szablon:Card
(
edytuj
)
Szablon:Coin
(
edytuj
)
Szablon:Cost
(
edytuj
)
Szablon:Event
(
edytuj
)
Szablon:Messagebox
(
edytuj
)
Szablon:Navbar
(
edytuj
)
Szablon:Navbox
(
edytuj
)
Szablon:Navbox Adventures
(
edytuj
)
Szablon:Navbox Przystań
(
edytuj
)
Szablon:Navbox Typy kart
(
edytuj
)
Szablon:Nowrap
(
edytuj
)
Szablon:PlX
(
edytuj
)
Szablon:Zalążek
(
edytuj
)
Menu nawigacyjne
Działania na stronie
Strona
Dyskusja
Czytaj
Edytuj
Historia
Opcje strony
Strona
Dyskusja
Więcej
Narzędzia
Narzędzia osobiste
Nie jesteś zalogowany
Dyskusja
Edycje
Utwórz konto
Zaloguj się
Nawigacja
Strona główna
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Pomoc z MediaWiki
Szukaj
polskie wydania:
gra podstawowa
Intryga
Przystań
Złoty wiek
Róg obfitości
W głąb lądu
Imperium
Pieśń nocy
Renesans
Zdobycze
karty promocyjne
pozostałe dodatki:
Alchemy
Dark Ages
Guilds
Adventures
Menagerie
Allies
Rising Sun
Narzędzia
Linkujące
Zmiany w linkowanych
Strony specjalne
Informacje o tej stronie