Edytujesz
Miotacz klątw
Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
[[Image:Wiedźma.jpg|thumb|right|200px|{{Card|Wiedźma}}, karta miotacza klątw.]] '''Miotacz klątw''' to każda karta, która posiada potencjał do rozprowadzania kart {{Card|Klątwa|Klątwy}} wśród innych graczy. Karty miotaczy klątw są generalnie uważane za najsilniejsze w swoich przedziałach cenowych, ponieważ umieszczanie kart Klątwy w taliach przeciwników ma potężne działanie: jednocześnie zmniejsza jego wynik punktowy, umieszcza nieużyteczne karty w jego przyszłych rękach oraz zwalnia zazwyczaj jego przyszłe przewijanie talii. Istotny wpływ na rozgrywkę ma zatem obecność jednego lub większej liczby miotaczy klątw w [[Królestwo|Królestwie]] - większość zwycięskich strategii wymagać będzie albo dodania miotaczy klątw albo znalezienia sposobu na obronę przed nimi. Ich siła na początku rozgrywki jest balansowana ich słabością na etapie końcowym: ponieważ w Zasobach jest ograniczona liczba kart {{Card|Klątwa|Klątwy}}, w momencie ich wyczerpania miotacze klątw zazwyczaj tracą całą swoją wartość. Większość miotaczy klątw to karty [[Akcja]]–[[Atak]]. == Lista miotaczy klątw == === Podstawowi miotacze klątw === Są to karty [[Królestwo|Królestwa]], które nakazują innym graczom dodanie kart {{Card|Klątwa|Klątwy}} na sposoby, przed którymi nie zawsze będą mogli się ustrzec: * {{Set|Dominion}}: {{Card|Wiedźma}} * {{Set|Przystań}}: {{Card|Morska wiedźma}} * {{Set|Alchemy}}: {{Card|Familiar}} * {{Set|Złoty wiek}}: {{Card|Szarlatan}} * {{Set|Róg obfitości}}: {{Card|Młoda wiedźma}} * {{Set|Hinterlands}}: {{Card|Ill-Gotten Gains}} * {{Set|Guilds}}: {{Card|Soothsayer}} === Dodatkowi miotacze klątw === Te karty mogą powodować, że przeciwnicy będa doadawać karty Klątwy, ale w bardziej ograniczonych okolicznościach: * {{Set|Intryga}}: {{Card|Kanciarz}} — to, czy da Klątwę, zależy od wierzchniej karty z talii przeciwnika * {{Set|Intryga}}: {{card|Replace}} — karta rozprowadza karty Klątwy jeśli gracz ją zagrywający doda kartę [[Zwycięstwo|Zwycięstwa]] * {{Set|Intryga}}: {{Card|Oprawca}} — przeciwnik zamiast dodania karty Klątwy może wybrać odrzucenie kart; w grach bez [[Wioska (kategoria)|wiosek]] prawdopodobne jest, że Oprawca rozprowadzi kilka kart Klątwy. * {{Set|Przystań}}: {{Card|Ambasador}} — może rozprowadzać Klątwę tylko jeśli gracz zagrywający Ambasadora ma Klątwę na ręce * {{Set|Róg obfitości}}: {{Card|Korowód}} — ponieważ jest to [[Nagroda]], jest trudna do zdobycia, szczególnie na wczesnym etapie gry, gdy rozprowadzanie Klątw jest najbardziej opłacalne * {{Set|Róg obfitości}}: {{Card|Błazen}} — to, czy da Klątwę, zależy od wierzchniej karty z talii przeciwnika * {{Set|Adventures}}: {{Card|Giant}} — to, czy da Klątwę, zależy od wierzchniej karty z talii przeciwnika * {{Set|Adventures}}: {{Card|Swamp Hag}} — przeciwnik może uniknąć dodania Klątwy, jeśli w swojej następnej turze nie zakupi kart * {{Set|Imperium}}: {{card|Katapulta}} — rozprowadza Klątwy, jeśli gracz wyrzuci na [[śmietnisko]] kartę kosztującą {{cost|3}} lub więcej === Inne karty, które mogą rozprowadzać Klątwy, a które nie są zwykle uważane za miotaczy klątw === {{Card|Maskarada}} (z {{Set|Intryga|Intrygi}}) nie powoduje dodania Klątwy, ale może zostać przekazana od jednego gracza do drugiego. {{Card|Embargo}} (z {{Set|Przystań|Przystani}}) powoduje dodanie Klątwy u tego, kto zakupi określoną kartę; działa tak samo na gracza, który zagrał Embargo, jak na przeciwników. {{Card|Messenger}} (z {{Set|Adventures}}) powoduje, że wszyscy gracze dodają kartę kosztującą do {{Cost|4}}, która może być Klątwą. {{Event|Rytuał}} (z {{Set|Imperium}}) kiedy jest kupowany, daje nabywcy Klątwę jako karę. == Ciekawostki == {{Set|Dark Ages}} to jedyne rozszerzenie nie zawierające miotaczy klątw, jednak posiada dwie karty ({{Card|Marauder}} i {{Card|Cultist}}) które powodują, że przeciwnicy dodają [[Ruins|Ruiny]], pełniące podobną funkcję. Można stwierdzić, że główny miotacz klątw z każdego z rozszerzeń, które go posiada (poza Guilds) jest blisko powiązana z tematyką rozszerzenia: * Wiedźma, poza dystrybucją Klątw, posiada tylko ''mały [[efekty standardowe|efekt standardowy]]''; tematyka {{Set|Dominion|podstawki}} to karty z prostymi efektami. * Oprawca daje przeciwnikom ''wybór'', czy chcą dodawać Klątwę; tematyka {{Set|Intryga|Intrygi}} to karty z wyborem efektów. * Morska wiedźma umieszcza Klątwę ''na wierzchu talii przeciwnika''; tematyka {{Set|Przystań|Przystani}} to karty oddziałujące na następną turę. * Familiar jest kartą ''[[non-terminal|przechodnią]]'' i w koszcie posiada {{p}}; tematyka {{Set|Alchemy}} to {{Card|Potion}} i ciągi akcji. * Szarlatan razem z Klątwami rozprowadza ''{{Card|Miedziaki}}''; jedną z tematyk {{Set|Złoty wiek|Złotego wieku}} są karty [[Skarb|Skarbu]]. * Młoda wiedźma zwiększa liczbę ''kart o różnej nazwie'' w Królestwie; tematyka {{Set|Róg obfitości|Rogu obfitości}} to różnorodność. * Ill-Gotten Gains rozprowadza Klątwy ''gdy jest dodawana'', nie gdy jest zagrywana; tematyka {{Set|Hinterlands}} to karty z efektami podczas ich dodawania. * Swamp Hag to karta ''[[Następstwo|Następstwa]]'' rozprowadzająca Klątwy ''poza turą gracza''; {{Set|Adventures}} dodaje więcej kart Następstw i ma wiele kart z opóźnionymi lub długoterminowymi efektami. * Katapulta to karta ''[[Stos mieszany|stosu mieszanego]]'' i zanim zaatakuje, wymaga od gracza spełnienia konkretnych warunków; Imperium wprowadza stosy mieszane i ma wiele kart, które są bardziej skomplikowane od tych z poprzednich rozszerzeń. Chociaż Marauder i Cultist nie są miotaczami klątw, powielają wzór przez odpowiednio: ''dodanie {{Card|Spoils}}'' i posiadanie ''specjalnego efektu, gdy są wyrzucane na śmietnisko'', co odpowiada dwóm tematykom Dark Ages. Soothsayer z Guilds wyłamuje się z tego schematu. == Zobacz także == * [[Junking attack]] {{Navbox Kategorie kart}} [[Kategoria:Typy kart]]
Opis zmian:
Wszelki wkład na Dominion Wiki Polska może być edytowany, zmieniany lub usunięty przez innych użytkowników. Jeśli nie chcesz, żeby Twój tekst był dowolnie zmieniany przez każdego i rozpowszechniany bez ograniczeń, nie umieszczaj go tutaj.
Zapisując swoją edycję, oświadczasz, że ten tekst jest Twoim dziełem lub pochodzi z materiałów dostępnych na warunkach
domeny publicznej
lub kompatybilnych (zobacz także
My wiki:Prawa autorskie
).
PROSZĘ NIE WPROWADZAĆ MATERIAŁÓW CHRONIONYCH PRAWEM AUTORSKIM BEZ POZWOLENIA WŁAŚCICIELA!
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Szablony użyte w tym artykule:
Szablon:Card
(
edytuj
)
Szablon:Coin
(
edytuj
)
Szablon:Cost
(
edytuj
)
Szablon:Event
(
edytuj
)
Szablon:Navbar
(
edytuj
)
Szablon:Navbox
(
edytuj
)
Szablon:Navbox Kategorie kart
(
edytuj
)
Szablon:Nowrap
(
edytuj
)
Szablon:P
(
edytuj
)
Szablon:PlX
(
edytuj
)
Szablon:Set
(
edytuj
)
Menu nawigacyjne
Działania na stronie
Strona
Dyskusja
Czytaj
Edytuj
Historia
Opcje strony
Strona
Dyskusja
Więcej
Narzędzia
Narzędzia osobiste
Nie jesteś zalogowany
Dyskusja
Edycje
Utwórz konto
Zaloguj się
Nawigacja
Strona główna
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Pomoc z MediaWiki
Szukaj
polskie wydania:
gra podstawowa
Intryga
Przystań
Złoty wiek
Róg obfitości
W głąb lądu
Imperium
Pieśń nocy
Renesans
Zdobycze
karty promocyjne
pozostałe dodatki:
Alchemy
Dark Ages
Guilds
Adventures
Menagerie
Allies
Rising Sun
Narzędzia
Linkujące
Zmiany w linkowanych
Strony specjalne
Informacje o tej stronie