|
Archetypy |
Big Money • Kombinacja • Silnik • Wyścig • Slog |
Koncepcje |
Kolizja • Kontra • Cycling • Martwa karta • Duchy dancing • Koniec gry • Greening • Mega tura • Mirror • Otwarcie • Opportunity cost • Zasada przedostatniej Prowincji • Payload • Pin • Piledriving • Przetasowanie • Silver test • Stop card • Split advantage • Zdecydowanie lepsze niż... • Synergia • Terminality • Three-pile ending • Turn advantage • Punkt Zwycięstwa • Village idiot |
Zasady |
Zasada niebieskiego psa • Koszt • Talia • Schemat rozgrywki • Lose Track rule • Akcesoria • No Visiting rule • Zasoby (Królestwo) • Triggered effects • Tura |