Rozgrywka

Z Dominion Wiki Polska
Wersja z dnia 15:46, 29 cze 2024 autorstwa Morris (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania

Zasady gry[edytuj]

Ogólne omówienie gry[edytuj]

Dominion to gra polegająca na budowaniu talii. Każdy gracz posiada własną talię, własny stos kart odrzuconych, własną rękę i własną strefę gry. Gracze rozpoczynają grę ze słabą i nieefektywną talią, którą w trakcie rozgrywki starają się wzbogacić o potężniejsze karty.

Rozgrywka toczy się w turach, a każda tura gracza składa się z trzech faz: fazy akcji, fazy zakupu i fazy porządków. W trakcie fazy akcji możesz zagrać jedną kartę Akcji z ręki. W fazie zakupu możesz zagrać dowolną liczbę kart Skarbu z ręki, a następnie kupić jedną kartę, która wzbogaci twoją talię. W fazie porządków zbierasz wszystkie zagrane karty oraz te, które zostały ci na ręce, odkładasz je na stos kart odrzuconych i dobierasz 5 nowych kart z talii (tasując stos kart odrzuconych, jeśli to konieczne).

Jeżeli po zakończeniu przez dowolnego gracza tury stos Prowincji jest pusty – albo puste są co najmniej trzy dowolne inne stosy w Zasobach (dotyczy to wszystkich stosów: kart Królestwa, Klątw, Miedziaków itd.) – rozgrywka natychmiast dobiega końca. Gracze podliczają wówczas wszystkie punkty zwycięstwa na swoich kartach, a zwycięzcą zostaje ta osoba, która zebrała ich najwięcej.

Fazy rozgrywki[edytuj]

Faza akcji[edytuj]

  • W trakcie fazy akcji możesz zagrać jedną kartę Akcji z ręki. Takie karty mają słowo „Akcja” w dolnej części – a także ramkę w kolorze białym (niektóre mogą mieć jednak inny kolor, jeśli należą także do innych typów, np. Akcja – Reakcja).
  • Zagranie karty Akcji wymaga trzech kroków: ogłoszenia zagrania karty; umieszczenia jej „w grze”, czyli w obszarze na stole przed graczem; oraz wypełnienia wszystkich poleceń na karcie, w kolejności od góry do dołu. Polecenia te wyrażone są charakterystycznym dla serii Dominion językiem, a właściwe ich rozumienie jest niezbędne do prowadzenia rozgrywki.
    • Jeśli na karcie widnieje linia podziału (taką kartą jest np. Fosa), wypełniasz polecenia powyżej tej linii. Polecenia znajdujące się poniżej linii podziału rozpatruje się w innym momencie, określonym w tekście.
    • Jeżeli nie możesz zrobić wszystkiego, co nakazuje ci karta, robisz tylko, co jesteś w stanie. Oznacza to, że możesz zagrać kartę, nawet jeśli wiesz, że nie zdołasz wypełnić wszystkich poleceń (ale wciąż musisz wykonać te, które jesteś w stanie).
  • Niektóre karty zapewniają graczowi +1 akcję. Takie karty zwiększają liczbę kart Akcji, jakie możesz zagrać w trakcie swojej tury.
    • Dodatkową akcję otrzymujesz natychmiast, ale nie możesz zagrać kolejnej karty Akcji, dopóki nie wypełnisz wszystkich poleceń na bieżącej.
    • Czasami w wyniku zagrania karty otrzymujesz więcej akcji (np. +2 akcje); oznacza to, że w swojej turze możesz zagrać kilka dodatkowych kart Akcji (w tym przykładzie dwie).
    • Przykładowo, gdy zagrasz Milicję, która nie daje dodatkowych akcji, wypełniasz do końca polecenia na tej karcie, po czym twoja faza akcji dobiega końca. Zamiast tego mógłbyś zagrać Targowisko, następnie kolejne Targowisko, a dopiero na końcu Milicję – każde Targowisko daje bowiem +1 akcję, co pozwala ci zagrywać kolejne karty Akcji.
  • Zużywanie dostępnych akcji jest opcjonalne. Nawet jeśli posiadasz niewykorzystaną akcję, a na ręce masz kartę Akcji, nie musisz jej zagrywać.

Faza zakupu[edytuj]

  • W pierwszej kolejności zagrywasz karty Skarbu z ręki – dowolną ich liczbę i w dowolnej kolejności. Karty Skarbu mają sztandar/obwódkę w kolorze żółtym, a na dole słowo „Skarb”.
  • Kartę Skarbu zagrywa się poprzez umieszczenie jej „w grze”.
  • Ogłaszanie, jakie Skarby chcesz zagrać, zazwyczaj nie jest konieczne, choć możesz to zrobić.
  • Karty Skarbu w zestawie podstawowym nie mają tekstu, a jedynie dużą ikonę monety z określoną wartością.
  • Po zagraniu karty Skarbu otrzymujesz tyle monet , ile wskazuje ta ikona – jedną monetę za Miedziaki, dwie za Srebrniki i trzy za Złoto, zgodnie z oznaczeniami: , , (wartość ta widnieje także w górnych rogach kart).
  • Nie masz obowiązku zagrywania wszystkich kart Skarbu z ręki, ale otrzymujesz monety tylko za te, które zagrałeś.
  • Liczba posiadanych monet jest powiększona o monety widniejące na zagranych w tej turze kartach (symbol + na karcie).
  • Następnie możesz kupić jedną kartę z Zasobów o koszcie mniejszym lub równym sumie zgromadzonych przez ciebie monet.
  • Możesz kupować karty Królestwa, Skarbu i Zwycięstwa, a nawet Klątwy.
  • Koszt karty widnieje w jej lewym dolnym rogu.
  • Kupowanie karty odbywa się poprzez zabranie jej z Zasobów i „dodanie” – „dodawanie” to inaczej przeniesienie karty z Zasobów na twój stos kart odrzuconych, awersem do góry. Niektóre karty (z kolejnych dodatków) mają efekt zachodzący podczas ich dodawania - jest on opisany w treści karty, charakterystycznym dla serii Dominion językiem.
  • Liczba posiadanych przez ciebie monet jest pomniejszana o koszt zakupionej karty.
    • Przykładowo, po zagraniu czterech kart Miedziaków i jednej karty Srebrników masz do wydania . Po kupieniu Targowiska, które kosztuje , przenosisz jego kartę z Zasobów na swój stos kart odrzuconych i zostaje ci .
  • Kupowanie kart nie zużywa kart Skarbu – pozostają one twoimi kartami.
  • Każda karta Skarbu daje ci określony zysk, który otrzymujesz natychmiast po jej zagraniu.
  • Kupowanie kart zużywa wyłącznie uzyskane w ten sposób w danej turze.
  • Niektóre karty zapewniają graczowi +1 zakup. Takie karty zwiększają liczbę zakupów, jakich możesz dokonać w pojedynczej fazie zakupu.
    • Przykładowo, dysponując i dwoma zakupami, mógłbyś kupić dwie karty Srebrników (każda z nich kosztuje ).
  • Zużywanie dostępnych zakupów jest opcjonalne. Możesz mieć dwa zakupy i kupić tylko jedną kartę, a nawet nie kupować żadnej.
  • Ponieważ Miedziaki czy Klątwa kosztują , możesz je kupić nawet wtedy, kiedy nie masz żadnych (lecz wciąż zużywa to 1 zakup).
  • Nie wolno ci zagrywać kolejnych kart Skarbu po dokonaniu zakupu – najpierw zagrywa się Skarby, a dopiero później dokonuje zakupów.

Faza porządków[edytuj]

  • W trakcie tej fazy zbierz wszystkie karty znajdujące się w grze (zarówno karty Akcji, jak i Skarbu), a także wszystkie karty, które zostały ci na ręce, i odłóż je awersem do góry na swój stos kart odrzuconych.
  • Kolejność odkładania nie ma znaczenia – jeżeli chcesz, możesz włożyć karty z ręki pod karty, które zagrałeś podczas tej tury.
  • Następnie dobierz nową rękę złożoną z 5 kart. Jeśli w twojej talii zostało mniej niż 5 kart, najpierw przetasuj swój stos kart odrzuconych i włóż go pod talię, a dopiero później dobierz karty.
  • Rozgrywkę kontynuuje gracz siedzący po twojej lewej stronie.
  • Wszelkie niewykorzystane akcje i zakupy przepadają, podobnie jak niewydane z zakończonej właśnie tury. Oznacza to, że na początku każdej tury masz 1 akcję, 1 zakup i .

Koniec rozgrywki[edytuj]

  • Jeżeli po zakończeniu tury przez dowolnego gracza stos Prowincji jest pusty – albo puste są co najmniej trzy dowolne inne stosy w Zasobach (dotyczy to wszystkich stosów: Królestwa, Klątw, Miedziaków itd.) – rozgrywka natychmiast dobiega końca.
  • Zbierz wszystkie swoje karty – te, które zostały ci na ręce, w twojej talii, w stosie kart odrzuconych, w strefie gry, a nawet te odłożone na bok – i posortuj je, aby łatwo było je odłożyć na właściwe stosy. Następnie zlicz wszystkie zdobyte .
  • Rozgrywkę wygrywa gracz z największą liczbą .
    • W przypadku remisu wygrywa ten z remisujących graczy, który rozegrał mniej tur.
    • Jeśli remisujący gracze rozegrali taką samą liczbę tur, wspólnie cieszą się zwycięstwem.

Terminologia[edytuj]

W tekście kart występują pewne terminy specjalne - sformułowania charakterystyczne dla serii Dominion. Właściwe ich rozumienie jest niezbędne do prowadzenia rozgrywki.

Cztery z terminów występują wraz z symbolem plusa (+). +2 oznacza tyle samo, co dwa razy +1 itd.

„+1 akcja” – w trakcie tej tury możesz zagrać dodatkową kartę Akcji.

  • Kiedy zachodzi ten efekt, zwiększa się maksymalna liczba kart Akcji, jakie możesz zagrać podczas swojej tury. Pamiętaj, że przed zagraniem kolejnej karty Akcji musisz rozpatrzyć do końca polecenia z bieżącej karty.
  • Akcji można używać wyłącznie w trakcie fazy akcji.
  • Jeżeli masz do wykorzystania kilka akcji, warto wypowiedzieć ich liczbę na głos – w ten sposób łatwiej ją zapamiętasz. Niektórzy gracze lubią budować na stole „drzewko” akcji, odkładając zagrane karty Akcji na Wioskę czy Festyn i w ten sposób oznaczać, że dodatkowe akcje z tych kart zostały już wykorzystane.

„+1 karta” – dobierz jedną kartę.

  • Kartę z takiego efektu dobierasz natychmiast.
  • Kartę dobierasz z wierzchu swojej talii.
  • Jeśli masz dobrać więcej kart, niż zostało w twojej talii, najpierw przetasuj swój stos kart odrzuconych i włóż go pod swoją talię, a dopiero później dobierz przysługujące ci karty. Jeśli kart w talii wciąż jest za mało, dobierasz tyle, ile jesteś w stanie.

„+1 zakup” – w trakcie fazy zakupu bieżącej tury możesz kupić dodatkową kartę.

  • Nie ma obowiązku zużywania dodatkowych zakupów.
  • Posiadane dzielisz dowolnie na przysługujące ci zakupy.

„+” – otrzymujesz dodatkową do wydania w trakcie fazy zakupu bieżącej tury.

  • + nie daje ci dodatkowej karty Miedziaków, a jedynie to, że w trakcie bieżącej tury możesz wydać więcej.


Pozostałe terminy mają związek z przenoszeniem kart, podglądaniem kart, a także z ich umiejscowieniem.

„Dodaj kartę” – weź kartę z Zasobów i odłóż ją na swój stos kart odrzuconych.

  • Czasami polecenie na karcie pozwala dodać kartę z innego miejsca, ale domyślnie dodawane karty pochodzą z Zasobów.
  • Czasami polecenie na karcie pozwala dodać kartę do innego miejsca niż stos kart odrzuconych, ale domyślnie wszystkie dodawane karty odkłada się na stos kart odrzuconych.
  • Nie zagrywasz karty, którą właśnie dodałeś; trafia ona jedynie na twój stos kart odrzuconych.
  • Umieszczenie w ten sposób karty na stosie kart odrzuconych nie jest jej odrzuceniem.

„Odkryj kartę” – wszyscy gracze oglądają tę kartę.

  • Po odkryciu karty wraca ona tam, skąd ją wziąłeś (chyba że polecenie mówi inaczej).

„Odłóż kartę na bok” – połóż kartę na stole, ale poza swoją strefą gry.

  • Karty odłożone na bok nie znajdują się „w grze”.
  • Karty zawsze odkłada się na bok awersem do góry, chyba że polecenie mówi inaczej.
  • Polecenie, które nakazuje odłożyć kartę na bok, precyzuje w swoim tekście, kiedy odłożoną kartę należy przenieść w inne miejsce.

„Odrzuć kartę” – wybierz kartę z ręki i odłóż ją na swój stos kart odrzuconych.

  • Czasami polecenie na karcie nakazuje odrzucić kartę z innego miejsca, ale domyślnie karty odrzuca się z ręki.
  • Odrzuconą kartę kładziesz na wierzchu swojego stosu kart odrzuconych, awersem do góry.
  • Kiedy odrzucasz kilka kart jednocześnie, nie musisz pokazywać ich wszystkich, a jedynie tę, która znajdzie się na wierzchu stosu kart odrzuconych.

„Podejrzyj kartę” – tylko ty podglądasz tę kartę; inni gracze jej nie widzą.

  • Po podejrzeniu karty odłóż ją tam, skąd ją wziąłeś (chyba że polecenie mówi inaczej).

„W grze” – karty znajdujące się w strefie gry gracza.

  • Karty znajdują się „w grze” po ich zagraniu i zwykle zostają tam do chwili ich odrzucenia w trakcie fazy porządków.
  • Tylko zagrane karty znajdują się w grze; karty odłożone na bok, karty na Śmietnisku, w Zasobach, na ręce itd. nie znajdują się w grze.

„Wyrzuć kartę na Śmietnisko” – odłóż kartę na stos Śmietniska.

  • W ten sposób możesz pozbywać się niechcianych kart – karta wyrzucona na Śmietnisko nie jest już twoją kartą.
  • Nie można w dowolnym momencie wyrzucać kart na Śmietnisko - można to zrobić tylko wtedy, gdy dostanie się takie polecenie.
  • Stos Śmietniska znajduje się na podkładce Śmietniska, awersem do góry; gracze mogą w dowolnym momencie przeglądać karty leżące na Śmietnisku.
  • Kolejność kart na Śmietnisku nie ma znaczenia, gracze mogą dowolnie ją zmieniać.
  • Karty znajdujące się na Śmietnisku uważa się za wyłączone z gry, choć niektóre karty z dodatków pozwalają manipulować kartami ze Śmietniska.

„Zagraj kartę” – połóż kartę w swojej strefie gry i wykonaj zawarte na niej polecenia.

  • Kiedy karta mówi ci, że masz zagrać kartę, nie zużywasz akcji dostępnych w trakcie bieżącej tury.
  • Podobnie jak w przypadku zwykłego zagrywania kart wykonujesz polecenia od góry do dołu, zatrzymując się przed linią podziału, jeśli taka występuje.
  • Tak jak w każdym innym przypadku zagrana karta trafia do strefy gry, a nie bezpośrednio na stos kart odrzuconych.


W polu tekstowym karty mogą się także znaleźć trzy następujące symbole (dodatki mogą wprowadzić kolejne):

– punkty zwycięstwa. Gracz, który na koniec gry ma ich najwięcej, zostaje zwycięzcą.
– symbol monety. Oznacza zarówno koszt zakupu kart, jak i liczbę generowanych monet.
Linia podziału – tekst na niektórych kartach może być przedzielony linią (taką kartą jest np. Fosa). Linia podziału rozdziela efekty, które zachodzą w różnym czasie. Po zagraniu takiej karty wykonujesz wyłącznie te polecenia, które znajdują się ponad linią. Polecenie pod linią określa w swoim tekście, kiedy należy je zastosować.

Modyfikacje rozgrywki[edytuj]

Rozszerzenia gry mogą modyfikować przedstawiony przebieg rozgrywki. Np. Pieśń nocy wprowadza dodatkową fazę nocy, która ma miejsce po fazie zakupu, a przed fazą porządków.

Tasowanie[edytuj]

  • Gdy masz wykonać na swojej talii dowolne działanie – np. dobrać karty, podejrzeć je, odkryć, odłożyć na bok, odrzucić albo wyrzucić na Śmietnisko – a zostało w niej zbyt mało kart, najpierw przetasuj swój stos kart odrzuconych i włóż go pod talię, a dopiero później wykonaj to działanie.
    • Jeśli kart wciąż jest zbyt mało, wykonaj działanie na tylu kartach, na ilu to możliwe.
  • Jeżeli w chwili tasowania w twojej talii nie ma kart, to przetasowany stos kart odrzuconych staje się twoją nową talią.
  • Nawet jeśli twoja talia jest pusta, nie tasujesz stosu kart odrzuconych, dopóki nie musisz wykonać na tej talii jakiegoś działania.
  • Jeżeli musisz położyć kartę na wierzchu talii, a twoja talia jest pusta, ta karta staje się jedyną kartą w twojej talii.

Dodatkowe zasady[edytuj]

  • W dowolnym momencie gry możesz przeliczyć liczbę kart w swojej talii (nie podglądając awersów kart), nie wolno ci jednak przeglądać ani liczyć kart we własnym stosie kart odrzuconych, jak i w taliach i stosach kart odrzuconych innych graczy.
  • Liczba kart na ręce każdego gracza jest jawna, podobnie jak wierzchnia karta jego stosu kart odrzuconych.
  • Jawne są także wszystkie karty, które znajdują się w grze; karty odłożone na bok zwykle są jawne, choć czasem mogą leżeć rewersem do góry.
  • Gracze mogą w dowolnym momencie przeglądać stos Śmietniska.
  • Gracze mogą także w dowolnym momencie liczyć karty znajdujące się w Zasobach.
  • Wykonując dowolne działanie na swoim stosie kart odrzuconych (np. za pomocą Zwiastuna), nie musisz pilnować, by kolejność kart w tym stosie pozostała taka sama. Jedyne, co ma dla tej kolejności znaczenie, to to, że wierzchnia karta zawsze jest jawna.
  • Kolejność kart w stosie Śmietniska także nie ma znaczenia.
  • Jeśli jakiś efekt dotyczy kilku graczy jednocześnie, należy go rozpatrywać w kolejności rozgrywki, zaczynając od gracza, którego tura właśnie trwa.
    • Przykładowo, kiedy gracz zagra Wiedźmę, pozostali gracze dodają Klątwę w kolejności rozgrywki, co może mieć znaczenie, jeśli stos Klątwy jest na wyczerpaniu.
  • Jeśli na jednego gracza działa kilka efektów jednocześnie, to ten gracz decyduje, w jakiej kolejności chce je rozpatrywać, nawet gdy niektóre z efektów są obowiązkowe, a inne nie. Taka sytuacja może mieć miejsce po włączeniu do gry dodatków.
  • Jeśli karta pozwala ci dokonać wyboru (np. „Wybierz jedną opcję...”), możesz wybrać dowolną opcję, bez względu na to, czy będziesz w stanie ją wykonać, czy nie. Taka sytuacja może mieć miejsce po włączeniu do gry dodatków.

Zasady dla rozgrywek pięcio- i sześcioosobowych[edytuj]

Do rozgrywek w 5 lub 6 osób niezbędny jest dodatkowy zestaw kart podstawowych. Są one dostępne jako niezależny produkt; opcjonalnie możecie też użyć drugiej kopii gry Dominion.

  • Większość stosów Zwycięstwa nadal powinna liczyć 12 kart, podobnie jak w rozgrywkach dla 3 i 4 osób. Użyjcie jednak 15 kopii kart Prowincji w rozgrywce dla 5 osób i 18 kopii w rozgrywce dla 6 osób.
  • Użyjcie 40 kopii kart Klątwy w rozgrywce dla 5 osób i 50 w rozgrywce dla 6 osób.
  • Dodajcie do Zasobów wszystkie dodatkowe karty Miedziaków, Srebrników i Złota (z niezależnego zestawu kart podstawowych lub z drugiej kopii gry Dominion).
  • W rozgrywkach pięcio- i sześcioosobowych gra kończy się, gdy: cztery stosy w Zasobach są puste albo stos Prowincji jest pusty.


Mechanika gry Dominion
Fazy Faza akcjiFaza zakupuFaza nocyFaza porządków
Efekty podstawowe +karta+akcja+zakup • +
Żetony Żetony AdventuresMoneta (Fundusz, Wieśniak, Przysługa) • DługZwycięstwo
Reguły Reguła zakazu przenoszeniaRozgrywka
Inne PrzywołanieRedukcja kosztuOdrzucanieWymienianieDodawaniePrzepłacaniePrzekazywaniePłacenieWykonywanieOdkrywanieOdkładanie na bokWyrzucanie na ŚmietniskoTaliaStos kart odrzuconychObszar gryTura