Klątwa

Z Dominion Wiki Polska
Wersja z dnia 20:18, 13 mar 2022 autorstwa Morris (dyskusja | edycje) (→‎Poprzednia wersja)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość
Klątwa
nazwa oryginalna:
Curse
Info
koszt
typ(y) Klątwa
karta Królestwa? Nie
rozszerzenie Dominion (gra podstawowa)
ilustrator Claus Stephan
tekst karty
-1

Klątwa to martwa karta pochodząca z zestawu podstawowego Dominion oraz pierwszej edycji Intrygi, kosztująca i dająca graczowi -1. Klątwy są zazwyczaj dodawane w wyniku działania miotaczy klątw przeciwnika, jednak zawsze znajdują się one w Zasobach, bez względu na to, czy konkretne Królestwo faktycznie posiada miotacza klątw. Posiadanie Klątw w swojej talii jest niekorzystne z kilku powodów: oczywiście, -1 zmniejsza twój wynik punktowy, jednak w wielu rozgrywkach większe znaczenie ma fakt, że każda ręka z kartami Klątwy to mniej przydatnych kart, a tym samym mniejsza elastyczność i moc, oraz że przy większej talii rzadziej zobaczysz swoje mocniejsze karty.

Istnieje bardzo niewiele sytuacji, gdy dodanie jednej lub więcej Klątw może być korzystne. W taliach z mocnymi silnikami (jeśli są w nich karty Klątwy) możliwe jest użycie Ambasadora do rozprowadzenia Klątw wśród przeciwników. Czasem dodanie Klątwy jest konieczne do zwiększenia wartości Odpustów, liczonej na podstawie liczby kart o innych tytułach w twojej talii. Czasem gracz posiadający wyraźną przewagę punktową i dużo dodatkowych zakupów będzie próbował wykupić Klątwy w celu przyspieszenia końca gry przez opróżnienie stosów.

Częstym błędem początkujących jest założenie, że ponieważ Klątwy zawsze znajdują się z Zasobach, kupowanie ich może być do czegoś przydatne (poza wymienionymi powyżej rzadkimi przypadkami), tak więc kupiona Klątwa musi mieć możliwość "sama się włożyć" do talii przeciwnika albo podczas zakupów (jak efekt Ill-Gotten Gains) albo podczas ich tury (jak po zagraniu Ambasadora). Oczywiście nie jest to prawda i takie podejście powoduje traktowanie kart dających Klątwy jako praktycznie bezużyteczne.

Reguły[edytuj]

Objaśnienia[edytuj]

  • Liczba Klątw w Zasobach to 10 na każdego z graczy, poza pierwszym - 10 dla dwóch graczy, 20 dla trzech graczy, 30 dla czterech graczy i tak dalej.
  • Klątwy zawsze są umieszczane w Zasobach, nawet jeśli nie ma karty, która wyraźnie o nich wspomina.
  • Klątwa nie jest kartą Zwycięstwa, mimo że (jak większość kart Zwycięstwa) jest martwą kartą wpływającą na wynik punktowy.

Poprzednie wersje[edytuj]

KlątwaKlątwa

Karty wchodzące w interakcję z Klątwą[edytuj]

Interakcja bezpośrednia[edytuj]

Interakcja pośrednia[edytuj]

Ciekawostki[edytuj]

Klątwa jest jedynym typem kart, do którego należy tylko jedna karta.

Inne wersje językowe[edytuj]

  • chińska: 詛咒 (wym. zǔzhòu)
  • czeska: Kletba
  • fińska: Kirous
  • francuska: Malédiction
  • grecka: Κατάρα
  • hiszpańska: Maldición
  • holenderska: Vloek
  • japońska: 呪い (wym. noroi)
  • koreańska: 저주
  • niemiecka: Fluch
  • norweska: Forbannelse
  • rosyjska: Проклятие (wym. prokliatije)
  • rumuńska: Blestem
  • węgierska: Átok
  • włoska: Maledizione

Historia[edytuj]

Pierwotnie to był "Token" (wiecie, u dołu karty). Były wtedy i Klątwy i karty Confusion, a ja chciałem takiej nazwy, która nie sugeruje żadnej kary bo, kto wie, mógłbym może kiedyś zrobić taką kartę bez kary. I pomyślałem, że może chciałbym się jakoś odnosić do tych kart, no a to spowodowało, że potrzebna była dla nich kategoria. No ale kiedy została sama Klątwa, i nie było potrzeby odnoszenia się do kart, kategoria "Token" wydała się jakaś dziwna. "Klątwa" była prostym rozwiązaniem. Nie została kartą Zwycięstwa, bo to mogło by namieszać w interakcji z innymi kartami.

We bardzo wczesnej fazie tworzenia gry Klątwy można było brać ze śmietniska. Karty Skarbu też. Zapomniałem o tym udzielając wywiadu BGN. Była to kolejna zmiana wprowadzona przez Valerie i Dale'a. To dzięki te karty wyrzucone na śmietnisko już z niego nie wracają. Moim pierwotnym pomysłem było posiadanie nieskończonego stosu Srebrników, no ale to nie jest gra komputerowa, więc co zrobić. Możliwość brania ich ze śmietniska nieco poszerzyła Zasoby. Prościej jednak było tego zaniechać, bo fajnie żeby były brane pod uwagę przy sprawdzaniu warunku zakończenia gry, no i poza tym 10-krotny atak Wiedźmy (maksimum, jeśli nie ma Fosy) to już jest i tak całkiem sporo.

Całkowita liczba Klątw też ulegała zmianie. Przez pewien czas było ich 45. Można było nieźle nimi oberwać. I nie zawsze było tak, że liczebność stosu dostosowywało się do liczby graczy - zostało to wprowadzone oczywiście po to, aby Wiedźma nie stała się zbyt potężna w grze na 2 osoby (ani zbyt słaba w grze na 4 osoby - jeśli dostosuje się liczbę Klątw dla 2 graczy).


Karty Dominion
karty podstawowe MiedziakiKlątwa Posiadłość Srebrniki Powiat Złoto Prowincja
Dominion FosaKaplicaPiwnica DrwalKanclerzWarsztatWioska KuźniaLichwiarzMilicjaOgrodyPrzebudowaSala tronowaSzpiegUcztaUrzędnikZłodziej BibliotekaFestynKopalniaLaboratoriumSala obradTargowiskoWiedźma Odkrywca
Nowe karty: KupiecWasalZwiastun Kłusownik BandytaWartownik Rękodzielnik
Intryga DziedziniecGiermekTajna komnata KanciarzMaskaradaRuderaStudnia życzeńWestybulZarządca BaronHuta żelazaMennicaMostOsada górniczaSpiskowiecZwiadowca DaninaFaktoriaOprawcaRozbudowaSabotażystaStarostaSługus HaremSzlachta
Nowe karty: Lurker DiplomatMillSecret Passage PatrolReplaceCourtier
Przystań Latarnia morskaPrzystańWioska tubylców AstrolabiumBocianie gniazdoMagazynMałpaMapa morskaPrzemytnicyWioska rybacka Baseny pływoweBlokadaKarawanaKieszonkowiecMapa skarbuWyspaWyławiaczŻeglarz BazarKorsarzMorska czarownicaNabrzeżeOkręt kupieckiPiratPrzyczółekSkarbiecStrateg
Karty usunięte: EmbargoPoławiacz pereł Ambasador Morska wiedźmaNawigatorOkręt piracki Okręt widmoZdobywca
Alchemy TransmuteVineyard Herbalist ApothecaryScrying PoolUniversity AlchemistFamiliarPhilosopher's Stone Potion Golem Apprentice Possession
Złoty wiek KowadłoStrażnica BiskupInwestycjaKamieniołomKancelistaMonumentTiaraWioska robotnicza KolekcjaKryształowa kulaMagnatMiastoMincerz MotłochSkładnicaSzachrajkaZasoby wojenne KrocieWielki targ BankModernizacjaPłatnerzRada królewska Domokrążca Platyna Kolonia
Karty usunięte: KredytSzlak handlowy Talizman KontrabandaKrólewska pieczęćRachubaSzarlatanZłoty interes Naciągacze
Róg obfitości Nagrody (DiademKorowódKsiężniczkaWierny rumakWorek złota) Folwark CygankaMenażeria Banda koniokradówFarmaMłoda wiedźmaRozbiórkaTurniej rycerski BłazenPolowanieRóg obfitościŻniwa Odpust
W głąb lądu CrossroadsDuchessFool's Gold DevelopOasisOracleSchemeTunnel Jack of All TradesNoble BrigandNomad CampSilk RoadSpice MerchantTrader CacheCartographerEmbassyHagglerHighwayIll-Gotten GainsInnMandarinMargraveStables Border VillageFarmland
Dark Ages Spoils Ruins (Abandoned MineRuined LibraryRuined MarketRuined VillageSurvivors) Poor HouseShelters (HovelNecropolisOvergrown Estate) BeggarSquireVagrant ForagerHermit (Madman) • Market SquareSageStoreroomUrchin (Mercenary) ArmoryDeath CartFeodumFortressIronmongerMarauderProcessionRatsScavengerWandering Minstrel Band of MisfitsBandit CampCatacombsCountCounterfeitCultistGraverobberJunk DealerKnights (Dames AnnaJosephineMollyNatalieSylvia • Sirs BaileyDestryMartinMichaelVander) • MysticPillageRebuildRogue AltarHunting Grounds
Guilds Candlestick Maker Stonemason DoctorMasterpiece AdvisorPlazaTaxman Herald BakerButcherJourneymanMerchant GuildSoothsayer
Adventures Coin of the RealmPage (Treasure HunterWarriorHeroChampion) • Peasant (SoldierFugitiveDiscipleTeacher) • RatcatcherRaze AmuletCaravan GuardDungeonGearGuide DuplicateMagpieMessengerMiserPortRangerTransmogrify ArtificerBridge TrollDistant LandsGiantHaunted WoodsLost CityRelicRoyal CarriageStorytellerSwamp HagTreasure TroveWine Merchant Hireling
Zdarzenia: AlmsBorrowQuest Save Scouting PartyTravelling Fair BonfireExpeditionFerryPlan MissionPilgrimage BallRaidSeawayTrade Lost ArtsTraining Inheritance Pathfinding
Imperium Inżynier DzielnicaKrólewski kowalWładca Obozowisko/ZdobyczOsadnicy/Gwarna wioskaPatrycjusz/Emporium CzarodziejkaGladiator/FortunaKatapulta/GłazyTarg rolnyWyścig rydwanówZamki (DostatniKrólewskiMałyNawiedzonyNiszczejącyOkazałyRozległySkromny) OfiaraŚwiątyniaWilla ArchiwumDziki gonForumKapitałKlejnotKoronaLegionistaOgrodnik
Zdarzenia: Triumf AneksjaDatek Awans PodatekZejście Bankiet RytuałSolna klątwa Zaślubiny Gratka Podbój Dominacja
Krajobrazy: AkweduktArenaBazylikaFontannaFort rozbójnikówGrobowiecKolumnadaLabiryntŁaźniaŁuk triumfalnyMurMuzeumObeliskPałacPole bitwyPrzełęczSadSprofanowane sanktuariumTwierdzaWieżaWilcze leże
Pieśń nocy DruidKlasztorObrońcaTropicielWierny piesWróżka GłupiecLeprechaunMiasto duchówNocny stróżOdmieniecSekretna jaskinia BardBłogosławiona wioskaCmentarzDiabelski warsztatEgzorcystaNekromantaPasterzTajne zebranieZasadzka BożekGnębicielGrzeszny przybytekKryptaPrzeklęta wioskaPukSzewcTragiczny bohaterWampirWilkołakŚwięty gaj Najeźdźca
karty Łaski: Dar górDar księżycaDar lasuDar mokradełDar morzaDar niebaDar płomieniDar pólDar rzekiDar słońcaDar wiatruDar ziemi
karty Uroku: BiedaChciwośćNawiedzenieNieszczęścieNieurodzajOmamyPlagaStrachSzarańczaWojnaZazdrośćZłe znaki
karty Stanu: NieszczęśliwyOmamionyPodwójnie nieszczęśliwyZagubiony w lesieZazdrosny
karty Pamiątki: Magiczna lampaPrzeklęte lusterko KozaMieszekPastwisko Przeklęte złotoSzczęśliwa moneta
pozostałe karty: Błędny ognikŻyczenie Zombie kamieniarzZombie szpiegZombie uczeń DiablikNietoperz Zjawa
Renesans DukatSłużbaStraż graniczna EksperymentFrachtowiecTrupa aktorówUlepszenie BadaniaChorążyGórska wioskaKapłanKryjówkaKupiec jedwabnyPatronWynalazca AwanturniczkaBerłoJasnowidzOficer werbunkowyPrzyprawyRzeźbiarzSkarbniczkaStara wiedźmaUczonyZłoczyńca
Artefakty: ChorągiewKluczLatarenkaRógSkrzynia skarbów
Projekty: Brama miejskaKatedraMapa niebaPrzedstawienieŚcieki EksploracjaJarmarkSilosyZłowieszczy plan AkademiaFlotaKapitalizmPlac miejskiRatuszSieć dróg InnowacjaKoszaryPłodozmian Kanał Cytadela
Menagerie Black CatSleighSupplies Camel TrainGoatherdScrapSheepdogSnowy VillageStockpile Bounty HunterCardinalCavalryGroomHostelryVillage Green BargeCovenDisplaceFalconerGatekeeperHunting LodgeKilnLiveryMastermindPaddockSanctuary Fisherman DestrierWayfarer Animal Fair
karty spoza Zasobów: Horse
Drogi: Way of the ButterflyWay of the CamelWay of the ChameleonWay of the FrogWay of the GoatWay of the HorseWay of the MoleWay of the MonkeyWay of the MouseWay of the MuleWay of the OtterWay of the OwlWay of the OxWay of the PigWay of the RatWay of the SealWay of the SheepWay of the SquirrelWay of the TurtleWay of the Worm
Zdarzenia: DelayDesperation GamblePursueRideToil EnhanceMarchTransport BanishBargainInvestSeize the Day CommerceDemandStampede Reap Enclave AlliancePopulate
Allies BaubleSycophant Merchant CampImporterSentinelUnderling BrokerCarpenterCourierInnkeeperRoyal GalleyTown BarbarianCapital CityContractEmissaryGalleriaGuildmasterHighwaymanHunterModifySkirmisherSpecialistSwap Marquis
po 4 każdej: Town Crier Battle PlanBlacksmithHerb GathererOld MapStudentTent AcolyteArcherConjurerGarrisonMillerVoyage ElderHill FortSorcererSorceressSunken TreasureWarlord Distant ShoreLichSibylStrongholdTerritory
Ally: Architects' GuildBand of NomadsCave DwellersCircle of WitchesCity-stateCoastal HavenCrafters' GuildDesert GuidesFamily of InventorsFellowship of ScribesForest DwellersGang of PickpocketsIsland FolkLeague of BankersLeague of ShopkeepersMarket TownsMountain FolkOrder of AstrologersOrder of MasonsPeaceful CultPlateau ShepherdsTrappers' LodgeWoodworkers' Guild
Zdobycze GrotaKlatkaPoszukiwaniaSzamankaZdobione jajo NadzorcaPasażer na gapęSyrenaUstronna kapliczka Bagienne chatyGondolaMajtekOkręt flagowyRozbitekRysownik mapStół warsztatowySznurTygielUrodzajWioska portowaZejście na lądŁowca skarbów Bogata wioskaDrakkarFigurkaFregataKilofKopalnia srebraKwatermistrzOszustPielgrzymPowiększenieRzezimieszekStarszy oficerSzlak górniczyWisiorZakopany skarbZałoga Worek łupów Królewska kasa
Łupy: AmforaDublonyGalionInsygniaKielich bez dnaKlejnotyKosturŁamigłówkaMagiczna kulaMagiczny zwójMieczMłotekRasowa kozaSekstansTarcza
Cechy: BogatyCierpliwyInspirującyNierozważnyNiestrudzonyNieśmiałyOdziedziczonyPobliskiPobożnyPośpiesznyPrzeklętyPrzeznaczonyPrzyjaznyPrzymilnyTani
Zdarzenia: Zakopywanie DoręczeniePośpiechUnikZagrożenie Lustrzana kopiaNapaśćPrzygotowaniaSzabrowanieWędrówka WirWyjście w morze Plądrowanie InwazjaRozkwit
karty promocyjne ChurchCzarny rynek DismantleKasztelPosełSauna/Przerębel GubernatorMarchlandZaskórniak Kapitan Książę
Zdarzenia: Summon
Patrz także: Druga edycjaLista kartOdrzuty (Confusion) • Karty fanówPrzechowywanie
Typy kart w Dominion
Typy podstawowe AkcjaKlątwaSkarbZwycięstwo
Typy specjalne występujące
w wielu rozszerzeniach
AtakNastępstwoReakcjaRozkaz
Typy specjalne występujące
tylko w jednym rozszerzeniu
Nagroda | KnightLooterRuinsShelter | GromadzenieZamek | ReserveTraveller | DuchFatumLosNocPamiątkaZombie | AugurLiaisonOdysseyTownsfolk | Łup
Pozostałe typy specjalne ArtifactCechaKrajobrazŁaskaProjectStanUrokZdarzenie